The Elder Scrolls IV: Oblivion (Spiel des Jahres Edition)
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Durchschnittliche Kundenbewertung:Produktbeschreibung
Das preisgekrönte Meisterwerk, das 2006 von diversen Magazinen den Titel "Spiel des Jahres" oder "Rollenspiel des Jahres" erhielt, kehrt zurück - und zwar in einem Set, das diesem Werk würdig ist, zusammen mit den beiden großartigen Erweiterungen "Shivering Isles" und "Knights of the Nine". Damit steht Ihnen die ganze Welt von Tamriel offen und von den eisigen Bergen Skyrims bis zu den schwülen Sümpfen von Black Marsh kann der ganze Kontinent bereist werden - inklusive des Reichs von Sheogorath, einem Land, in dem der Wahnsinn regiert und wo sich nur die standhaftesten Helden und Krieger hinwagen sollten. Oblivion wird Sie für Wochen und Monate in den Bann ziehen und dafür sorgen, dass Sie vollständig in der lebendigen Welt von Tamriel versinken werden. Die mehr als 1000 unterschiedlichen Nicht-Spieler-Charaktere haben einen individuellen Tagesablauf mit völlig eigenen Zielen und Ambitionen basierend auf ihren Charaktereigenschaften, jedoch dynamisch an die Umwelt angepasst....
Produktinformation
- Amazon-Verkaufsrang: #633 in Games
- Marke: 2K Games
- Erscheinungsdatum: 2007-09-28
- Bewertung: Freigegeben ab 12 Jahren
- Plattform: Xbox 360
- Originalsprache: Deutsch
- Untertitel in: Deutsch
- Abmessungen: .55" h x 5.32" b x 7.68" l, .40 Pfund
Features
- Bethesda Softworks
Aus der Amazon-Redaktion
Produktbeschreibung
Die vollständige Oblivion-SammlungDas preisgekrönte Meisterwerk, das 2006 von diversen Magazinen den Titel "Spiel des Jahres" oder "Rollenspiel des Jahres" erhielt, kehrt zurück - und zwar in einem Set, das diesem Werk würdig ist, zusammen mit den beiden großartigen Erweiterungen "Shivering Isles" und "Knights of the Nine". Damit steht Ihnen die ganze Welt von Tamriel offen und von den eisigen Bergen Skyrims bis zu den schwülen Sümpfen von Black Marsh kann der ganze Kontinent bereist werden - inklusive des Reichs von Sheogorath, einem Land, in dem der Wahnsinn regiert und wo sich nur die standhaftesten Helden und Krieger hinwagen sollten. Oblivion wird Sie für Wochen und Monate in den Bann ziehen und dafür sorgen, dass Sie vollständig in der lebendigen Welt von Tamriel versinken werden. Die mehr als 1000 unterschiedlichen Nicht-Spieler-Charaktere haben einen individuellen Tagesablauf mit völlig eigenen Zielen und Ambitionen basierend auf ihren Charaktereigenschaften, jedoch dynamisch an die Umwelt angepasst. Die Einwohner einer Stadt entscheiden somit selbst, wo sie essen, mit wem sie reden oder was sie sagen - ein wichtiges Ereignis kann ihre Einstellung jedoch schlagartig verändern. NPCs unterhalten sich miteinander, treiben Handel oder bestehlen sich gegenseitig - ohne Zutun des Spielers. Gesichtsanimationen und lippensynchrone Sprachausgabe bei allen Dialogen erweckt die Charaktere zum Leben. Hinzu kommt eine atemberaubende Grafik mit lebensechten Städten, düsteren Verliesen und den realistischsten Wäldern, die jemals in einem Spiel zu sehen waren. | Detailliert ausgearbeitete Städte und Landschaften |
Unheimlich dichte Story und großartige Atmosphäre | The Elder Scrolls IV - OblivionMit The Elder Scrolls IV: Oblivion wurde im Rollenspiel-Genre ein neuer Maßstab gesetzt. Betreten Sie die detailreichste und lebendigste Spielwelt der erfolgreichen Elder Scrolls-Saga, die den Spieler vollkommen in seinen Bann zieht. Eine offene Spielwelt und unerreichte Grafik lassen immer tiefer in der Welt von Oblivion versinken. Dabei ist es egal, ob der Spieler der Hauptgeschichte folgen möchte oder die gigantische Welt erkundet und seine eigenen Herausforderungen sucht. Erstellen Sie Ihren eigenen Helden, wählen Sie seinen Weg und bestimmen Sie das Schicksal von ganz Tamriel. Der Jahrhunderte alte Pakt, der Tamriel von der Welt der Dämonen abschottete, verliert seine Kraft. Die Höllentore nach Oblivion beginnen sich zu öffnen und die Daedra fallen in das Land ein. Können Sie des Kaisers letzten Wunsch erfüllen und so das Reich vor dem Untergang bewahren? |
Knights of the NineIn dieser spannenden Episode in der Saga von Tamriels Schicksal wandeln Sie in den Fußstapfen des großen Heroen Pelinal Whitestrake, dem es vor Urzeiten gelang, den dunklen Zauberer-König Umaril zu besiegen. Doch der Geist des Zauberers war ungebrochen und nun hat Umaril einen Weg gefunden, in die physische Welt zurückzukehren - und er sinnt auf blutige Rache. Wird es Ihnen gelingen, Pelinals Relikte zu finden und Umaril ein für alle Mal aus unserer Welt zu verbannen?
| Tapfere Kreuzritter wachen über Tamriels Schicksal |
Die trostlose Welt von Dementia | Shivering IslesIn diesem fantastischen Abenteuer treibt es den Spieler auf die Shivering Isles, das Reich des Daedra-Fürsten Sheogorath. Gemäß seiner gespaltenen Persönlichkeit ist auch sein Inselreich zweigeteilt: In das triste, sumpfige Dementia, wo graue Nebelschwaden zwischen kranken Bäumen umherwabern, und in das bunte, schrille Mania, einem wilden Garten aus farbigen Riesenblüten und aufgequollenen Riesenpilzen. In diesem Reich des Wahnsinns warten nach schweren Prüfungen und großer Gefahr unzählige wertvolle Artefakte und mächtige Waffen auf den tapferen Abenteurer, der es vermag, diese verfluchten Lande zu durchwanden ohne selbst den Verstand zu verlieren. |
Produktbeschreibungen
Die vollständige Oblivion-Sammlung! Die Spiel des Jahres Edition enthält das preisgekrönte Originalspiel, Knights of the Nine und die unglaubliche Erweiterung Shivering Isles.
Oblivion: Das Kaiserreich zerfällt, die Tore von Oblivion öffnen sich, Dämonen streifen durch das Land. Nur wenn Sie den verlorenen Thronerben finden, werden Sie Tamriel von der Zerstörung bewahren können.
Knights of the Nine: Ein gefallener Ritter wurde aus der Dunkelheit Oblivions befreit und will sich an den Göttern rächen, die ihn verbannten. Nur ein Meister, der reinen Herzens ist, kann das im Land entfesselte Böse besiegen.
Shivering Isles: Betreten Sie das zerrissene Reich von Sheogorath - eine Welt des Wahnsinns und des geistigen Verfalls. Sind Sie stark genug, die Prüfungen zu überleben? Sind Sie bereit, ein Gott zu werden?
Für den Inhalt der Expansion-Disc wird eine Festplatte benötigt, nicht aber für die Spiele-Disc von Oblivion!
Nur mit 60Hz spielbar!
Kundenrezensionen
Das Rollenspiel des Jahres 2006
"The Elder Scrolls IV - Oblivion" gehört mittlerweile zu meinen absoluten Lieglingsspielen. Obwohl das Spiel schon seit gut einem Jahre erhältlich ist, spiele ich es heute immer noch, da ich nimmer noch nicht alle Nebenquests abgeschlossen habe. Die Eindrücke, die ich Euch schildern kann, stammen aus über 195 Stunden Spielzeit und ich denke, dass diese dem Ein oder Anderen die Kaufentscheidung erleichtern (sofern Ihr diesen Rollenspiel-Hit immer noch nicht Euer Eigen nennt). Soviel schon mal vorab: Die Anschaffung von "TESO" lohnt sich! Das Spiel wurde nicht umsonst zum Rollenspiel des Jahres 2006 gewählt.
Zu Beginn des Spiels bekommt man die Möglichkeit, sich seinen Charakter zu erstellen. Hierzu werden dem Spieler sieben Charakterklassen, angefangen bei Menschen, über verschiedene Elfenarten (Hochelfen, Dunkelelfen) bis hin zu Tier- und Reptilienwesen, geboten. Wenn Euch die Standartgesichter nicht zusagen sollten, könnt ihr diese auch noch, mit über 40 Einstellungsmöglichkeiten, beliebig verändern. So könnt Ihr dann recht einfach Eurer Figur ein durchaus hübsches Gesicht verpassen (ich denke, meine Dunkelelfin Aiandria hat's mir gedankt ;-)
Nachdem Ihr Euren Charakter erstellt und einen Namen gegeben habt, startet das Spiel: Ihr befindet Euch in einer Gefängniszelle. Von Kaiser Uriel Septim persönlich erfahrt Ihr, was geschehen ist und wieso Ihr dort seit. In Gesellschaft seiner Leibgarde flieht Ihr durch einen Geheimgang, in die Gewölbe unterhalb von Imperial City. In dieser Art Tutorial werdet Ihr dann mit der Steuerung vertraut gemacht und bestreitet die ersten einfachen Kämpfe. Besiegte Gegner lassen auch so einiges liegen: Waffen, Gold, Kleidung, Nahrung, etc. Viele nützliche Dinge, mit denen Ihr entweder die Eigenschaften Eures Charakters verbessern oder diese später für etwas Gold verscherbeln könnt.
Im Verlauf des ersten Spielabschnitts erfahrt Ihr dann noch nähere Einzelheiten zur Story und Ihr müsst festlegen, in welche Richtung sich Euer Charakter entwickeln soll. Hierzu bekommt Ihr über 20 Auswahlmöglichkeiten, wie z.B. Krieger, Dieb, Meuchelmörder, Barde, Kampfmagier, Alchemist, etc. Auch hier bleiben keinerlei Wünsche offen. Habt Ihr Euch entschieden, legt Ihr später dann auch noch Euer Sternzeichen fest. Das trägt ebenfalls zur Charakterentwicklung bei. Für Anfänger mag das vielleicht etwas kompliziert klingen, aber keine Sorge, im Spiel wird das alles recht gut erklärt. Das Charakter-Entwicklungsmenü ist ebenfalls sehr übersichtlich und einsteigerfreundlich.
Wenn Ihr dieses spielbare Tutorial gemeistert habt, kommt Ihr entgültig in der virtuellen Welt von Cyrodiil (so heißt das Land, in dem die Geschichte spielt) an! Das Erste, was Ihr seht, ist eine beeindruckende, wunderschöne Hügel- und Seenlandschaft. Bäume, Blumen und Gräser, die sich im Wind wiegen, ein wunderschöner blauer Himmel, mit vorbeiziehenden Wolken und eine Bergkette, am Horizont. Das alles wird so unglaublich detailliert und wunderschön modelliert dargestellt, dass man erst mal nicht glauben kann, was man zu sehen bekommt. Und die Weitsicht... Leute, man kann kilometerweit sehen, ohne Nebel und nur minimalen grafischen Einschränkungen. Die Wetter- und die Tag- und Nachtwechsel sind ebenfalls sehr beeindruckend in Szene gesetzt und tragen ungemein zur Atmosphäre des Spiels bei. "TESO" ist in technischer Hinsicht definitiv ein Titel, der die Leistungsfähigkeit der Xbox 360 gut ausnutzt.
Von hier an, ist es an Euch, was Ihr als nächstes tun werdet. Entweder Ihr geht der Aufgabe, die Euch der Kaiser gestellt hat nach oder Ihr erforscht die Gegend auf eigene Faust. Ich habe mich für letzteres entschieden und habe mich auf den Weg nach Imperial City gemacht, um einige der eingesammelten Gegenstände in Gold umzutauschen. In der Stadt wird auch einiges geboten: Unzählige Bürger, mit denen man sich unterhalten, von denen man Nebenquests gestellt bekommt oder mit denen man auch feilschen kann. Viele verschiedene Geschäfte, Herbergen und Gebäude, die man betreten kann, Organisationen (Kämpfergilde, Magiergilde, Diebesgilde) denen man beitreten kann. Im Arena Viertel kann man z.B. Wetten auf Kämpfe abgeben und sich diese anschließend ansehen, oder man kann auch selber an diesen teilnehmen (ein gewisser Grad an Erfahrung und Kampfgeschick sollte hier allerdings vorhanden sein).
Beim Erforschen Cyrodiils stößt man immer wieder auf viele verschiedene Dungeons (Burgruinen, Minen, Höhlen, etc.), die man abseits der Story durchforsten kann. Hier findet man neben zahllosen Gegnern auch immer wieder Schatztruhen, Kisten, Fässer, etc., die nur darauf warten, geplündert zu werden. In diesen Kisten findet man u.a. Gold, Waffen (zum Teil auch magische Waffen!), Kleidung, Rüstungen oder Lebensmittel (eignen sich um bestimmte Eigenschaften wieder aufzufüllen oder zum Brauen vom Zaubertränken, sofern man sich mit der Alchemie auseinandersetzt). Besiegte Gegner lassen ebenfalls Gegenstände liegen, an denen man sich bereichern kann. Sammelt man Waffen auf, die man nicht benötigt, dann können diese bei ortsansässigen Händlern auch verkauft werden.
Was die soundtechnische Untermahlung angeht, so laufen ständig ruhige, melodische, mittelalterlich-, klassisch-angehauchte Melodien, die in den Kämpfen wesentlich dramatischer werden, und damit deutlich mehr Spannung zu erzeugen. Die Soundkulisse wirkt ebenfalls sehr realistisch. Sehr gute deutsche Sprachausgabe und Soundeffekte (z.B. der Wind, der durch die Bäume weht, das Klirren der Waffen oder die jubelnden Zuschauer in der Arena). Die Ladezeiten sind im Übrigen auch recht kurz. Einzig, wenn man Gebäude betritt, oder wenn man in die verschiedenen Städte kommt, oder diese wieder verlässt, kommt ein kurzer, vielleicht 20 Sekunden langer, Ladebildschirm.
Soviel dazu. Ich bin nach den ersten Spielstunden restlos begeistert. Wenn man bedenkt, dass die Spielzeit, laut Entwickler, bei gut 200 - 250 Stunden (die Hauptstory lässt sich in etwa 25 - 30 Stunden meistern, den Rest der Spielzeit nehmen die unzähligen Nebenmissionen in Anspruch) liegen soll und man eine über 40 qkm große virtuelle Mittelalter- Fantasiewelt frei erforschen kann, die grafisch so unglaublich beeindruckend ist, kann ich dieses Spiel bedenkenlos weiterempfehlen. "TESO" bietet eine so ungemeine Vielfalt an Möglichkeiten, dass 1.000 Worte (ist ja, bekannter Maßen, die Amazon-Vorgabe für Kundenrezensionen) nicht ausreichen, um auf alles genau einzugehen.
Die "Game of the Year - Edition" beinhaltet neben dem Hauptspiel auch noch die beiden Add-On's "Knights of the nine" (wurde vom deutschen Videospiel-Magazin Gamepro mit 82% getestet) und "Shivering Isles" (wurde von der Gamepro mit satten 90% getestet). Diese beiden Add On's bringen noch mal zusätzlich 40 - 50 Stunden Spielzeit.
Positiv
- Gigantische Spielwelt
- Einsteigerfreundlich
- Sehr gute deutsche Sprachausgabe
- Sehr gute Grafik
- Stimmige Musikstücke
- Gutes Charakteraufwertungssystem
- mit Shivering Isles und Knights of the nine
- Macht ungemein süchtig...
Negativ
- ... was in Beziehungen Konflikte auslösen kann ;-)
- In der Außenwelt ruckelt gelegentlich die Grafik, teilweise gibt es hier auch Pop Up's
- Umgebungsgrafik ist, ab und an, etwas grob texturiert
- Teils schlechte deutsche Lokalisierung
Grafik: 8/10
Sound: 9/10
Gameplay: 9/10
Steuerung: 10/10
Umfang 10/10
Spielspaß: 90%
Gaming 'til Oblivion!
als im Jahr 2002 der Vörgänger von Oblivion erschien war ich sofort im laden um mir Morrowind zu kaufen, welches nach Meinung vieler Spielezeitschriften ein Meisterwerk sein sollte. Mein persönliches Fazit war eher ernüchternd. Sicher, die Grafik war für damals überwältigend, genauso die Spielwelt. Aber für jemanden der großen Wert auf eine fesselnde Story und tiefgängige Charaktere erwartet war die Geschichte und vor allem die Art des Erzählens eher ungeeignet. Figuren ohne Sprachausgabe und ewiges Suchen von Questgebern war nun wirklich alles andere als erfüllend für mich.
Also ging ich skeptisch an Oblivion heran. Sicher, im Vorfeld wurde geschrieben dass das Spiel zugänglicher geworden sei und ein Hauptaugenmerk auf den "Roten Faden" gelegt worden wäre. Nach der nochmals vielfältiger gewordenen Charaktererstellung die einem wirklich erlaubt einen Charakter nach seinen Vorstellungen zu "modellieren" und ihn durch die manuelle Vergabe von Spezialisierungen an den eigenen bevorzugten Spielstil anzupassen war ich aber sofort positiv überrascht. Man wird ohne großes Vorgeplänkel in die Geschichte geworfen und muss erst einmal aus dem Gefängis fliehen durch dessen Geheimgänge der Kaiser versucht zu fliehen. Dieser erkennt im Spieler auch sofort eine Gestalt aus seinen Träumen und vertraut einem darauhfin das Symbol seiner Herrschaft an welches man zum Anführer der Leibwache des Kaisers bringen soll. Von hieran wird man behutsam durch die Geschichte gelenkt und weiß immer was man zu tun hat, und so machen dann auch ausgedehnte Erkundungstouren Spaß. Zwar läuft sich das Zerstören der Oblivion-Tore welches größtenteils nach Schema-F läuft irgendwann tot, und die Story ist auch nicht wirklich groß überraschend. Aber zum Glück gibt es abseits der Wege viele Aufgaben zu entdecken unzählige Ruinen und Höhlen zu erforschen.
Im häufigsten Fall lassen einen diese zur Waffe greifen da sich meist Gesindel oder Kreaturen dort angesiedelt haben. Gekämpft wird in Echtzeit. Pausieren kann man das Spiel lediglich durch einen Gang ins Menü. Für die Hauptwaffe und einen Zauber gibt es Schnelltasten, der Rest wird komplizierter aber immer noch gut erreichbar aktiviert. Insgesamt ist das Kampfsystem zwar nicht sehr komplex aber sicherlich zweckdienlich und komplexer als es im ersten Moment anmitet. Und so kämpft man sich dank des automatisch angepassten Schwierigkeitsgrades recht gemütlich durch die Regionen der großen Karte. Wollte man wirklich alle Vermerke auf dieser sammeln wäre man wohl 500 Stunden beschäftigt.
Die Welt die von dieser Karte dargestellt wird ist von der Gestaltung her durchaus ansprechend. Wälder, Seen, Städte, Tempel und die phänomenale Weitsicht machen vom ersten Sonnenstrahl der einem beim Verlassen der Kerker entgegenscheint Lust auf mehr. Am Rand der Karte ragt ein Gebirge in die Höhe welches mit verschneiten Gipfeln und kahler Einöde aufwartet, während die Mitte der Karte von grünen Weiten und dicht bewaldeten Hügeln charakterisiert wird. Zwar merkt man der Welt bei genauerem Hinschauen an dass sie automatisch generiert ist (es gibt zum Beispiel keine Felsvorsprünge), aber das stört die Atmösphäre nicht im geringesten. Vor allem da Tamriel von Bürgern besiedelt ist die ihrem Tagesgeschäft nachgehen und immer bereit für ein Schwätzchen sind. Hier kann man Gerüchte erfahren und diesen auf die Spur gehen oder einfach Informationen einholen, die Möglichkeiten sind groß. Und sie wachsen noch wenn man weiter fortschreitet und sich zum Beispiel in die Geheimnisse der Alchemie vertieft oder zum Hausbesitzer wird.
Technisch ist das ganze auch gut 2 Jahre nach Erscheinen sehr ansehnlich. Der pompöse Soundtrack und die relativ gute Sprachausgabe unterstützen die Sogwirkung der Welt, genauso wie die Effekte die das Geschehen untermalen. Grafisch war Oblivion beim Release State-of-the-Art, und auch jetzt noch ist die Grafik durchaus sehr hübsch und wartet mit guten Texturen und Effekten auf. Die Animationen können da nicht ganz mithalten, aber im Gegensatz zu Morrowind sind sie ein Segen, zumal man das Spiel größtenteils aus der Ego-Perspektive spielt. Die Weitsicht ist atemberaumend, wird aber durch doch sehr unscharfe Texturen und Bitmapobjekte ab einer gewissen Entfernung erkauft, was bei genauer Betrachtung den Gesamteindruck schmälert. Dies fällt aber beim Spielen auf der XBOX viel weniger auf als am PC da einfach die Entfernung zum Bidlschirm normalerweise größer ist. Auch insgesamt hält sich die XBOX-Fassung sehr gut und fällt eigentlich grafisch nicht wirklich ab, was auch damit zu tun hat dass die Konsole beim Release von Oblivion dem PC nicht wirklich unterlegen war.
Insgesamt ist Oblivion wirklich der erhoffte Meilenstein im Genre geworden und wer Fantasy-Rollenspiele mag sollte es sich auf keinen Fall entgehen lassen. Aber auch Spieler die es schätzen Freiheit in einem Spiel zu genießen sind hier richtig. Wer auf eine wirklich mitreißende Geschichte setzt ist aber vielleicht mit Mass Effect besser bedient, da dort Story und Inszenierung doch noch einmal ein neues Level erreichen mit dem Oblivion nicht mithalten kann. Beide ist hier einfach grundsolide aber nicht wirklich spektakulär, weiß aber durchaus zu gefallen. Das gleiche gilt für Kampf- und Magiesystem. So bleibt das besondere an Oblivion eben wirklich die fast grenzenlose Freiheit und nahezu endlosen Interaktionsmöglichkeiten, was aber auch für ein Spiel absolut reicht. Zusammen mit den beiden Add-Ons die das ganze einfach um neue Gebiete und Geschichten erweitern ist das Gesamtpaket genug für einen ausgedehnten Urlaub in der Welt von Oblivion!
Fast unbegrenzte Möglichkeiten...
... bot Oblivion so dachte ich damals. Nun ganz so war es dann doch nicht. Aber heraus kam ein Rollenspiel mit sehr viel Bewegungsfreiheit. Mir hat das Spiel von Anfang an Spaß gemacht auch wenn die Hauptstory vergleichsweise doch etwas kurz war...
Aber dieses Rollenspiel lässt einem genug Zeit die Kampagne auch erstmal auf Eis zu legen und die Welt zu erkunden, was wirklich Spaß macht. Ich habe mich stellenweise dabei beobachtet wie ich mit dem Pferd einfach durch das Land ritt, während es scheinte und strömte. *Herrlich*
Nebenquest sind mehr als genug vorhanden. Arena, Gilden und und und.
Dann wären da noch die Add Ons, von denen mir Knights of the nine sehr gefallen hat. Als Kreuzritter durch die Lande zu ziehen und den Bösen Buben das Licht auszuhauchen. Man musste aber Partou vermeiden gute Charaktere zu schlagen ect. sonst war verlor man die Rüstung mit einem Schlag und musste erstmal in die Kirche gehen und um "Absolution bitten" ;-).
Neben Knights of the old Republic das beste Rollenspiel, das ich jemals spielen durfte und wohl auch noch eine ganze Weile spielen werde. Bitte mehr davon!
Best wishes




