Far Cry 2
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FAR CRY 2 VÖ 20.10.08/ System Xbox 360 USK 18
Produktinformation
- Amazon-Verkaufsrang: #462 in Games
- Marke: UBI Soft
- Erscheinungsdatum: 2008-10-23
- Anzahl Disks: 1
- Plattform: Xbox 360
- Originalsprache: Englisch, Deutsch
- Untertitel in: Englisch, Deutsch
- Abmessungen: .55" h x 5.32" b x 7.48" l, .31 Pfund
Features
- X360, Action, USK 18
Aus der Amazon-Redaktion
Produktbeschreibung des Herstellers
| Mit Far Cry 2 präsentiert Ubisoft die nächste Generation der Ego-Shooter. Der direkte Nachfolger des PC-Spiels Far Cry verabschiedet sich von der tropischen Insellandschaft und verlagert das Spielgeschehen in einer der schönsten, aber in jedem Fall auch gefährlichsten Landschaften der Welt: Afrika. Ohne Zweifel ist der Titel eines der absoluten Highlights des diesjährigen Videospielgeschäfts, ein Umstand, für den sich die renommierten Entwickler von Ubisoft Montreal verantwortlich zeichnen. |
![]() Die Feuer-Effekte sind atemberaubend, die Flammen selbst tödlich. | Eine offene Spielwelt entdecken Eine über 50 km² große Spielwelt und das komplett ohne Ladezeiten – alleine schon dieser Umstand macht Far Cry 2 zu einem Action-Titel der Extraklasse. Der Spieler erkundet Afrika auf seinem Weg durch das Abenteuer als Söldner, der sich mitten in einen Krieg hineinversetzt wiederfindet. Dabei steht er zwischen den Fronten und muss seinen Weg gehen, seine Ziele durch den Handel mit korrupten Warlords vorantreiben und sich zugleich um eine schwere Krankheit kümmern. So sieht er sich der Aufgabe ausgesetzt, nicht nur den Konflikt im Land zu lösen, sondern auch seiner Gesundheit im Kampf gegen Malaria zum Sieg zu verhelfen. Auf seinem Weg begegnet der Spieler einigen freundlich gesinnten Gesellen, doch vorrangig bekommt er es mit Horden von Widersachern zu tun. Die neue dynamische, künstliche Intelligenz verlangt ihm dabei alles ab, doch zusätzlich kann er auch seinen eigenen Nutzen daraus ziehen. Feinde unterstützen sich gegenseitig, versuchen den Spieler einzukreisen und helfen Verwundeten, wenn sie sich in Sicherheit wiegen. Nun liegt es am Spieler, ihnen diese Sicherheit vorzugaukeln. Dank der dynamischen Vorgehensweise der Gegner wird sich jedes Abenteuer anders spielen. Feinde tauchen plötzlich an anderer Stelle auf, verhalten sich aggressiver oder nutzen vielleicht die Deckung der Umgebung zum Schutz, obwohl sie vorher noch mit erhobener Waffe auf den Spieler zugelaufen kamen. Egal, welches Verhalten sie an den Tag legen, ein wachsames Auge und ein ebenso wachsamer Finger am Abzug der Waffe entscheiden über Leben und Tod in einer Welt voller Elend. |
| Rettung in letzter Sekunde Auch jedes noch so wachsame Auge kann einmal versagen. In der Hitze des Gefechts fokussiert sich der Spieler eventuell auf seine Widersacher und übersieht dabei den Benzintank direkt neben seiner als so sicher eingestuften Deckung. Um nun nicht als Brathähnchen zu enden, hilft ein neuer Kniff der Entwickler, die unterstützende Charaktere in die Geschichte eingebaut haben. In sicheren Häusern, die über das ganze Land verteilt sind, kann der Spielstand gespeichert werden. Außerdem finden sich hier auch Nebencharaktere wieder, die sich dem Spieler nach einem kurzen Plausch anschließen werden. Allerdings folgen sie ihm dann nicht auf Schritt und Tritt, sondern treten erst in Erscheinung, sobald es brenzlig wird. In ausweglosen Situationen können sie so den letzten Strohhalm der Rettung darstellen. Abseits der Haupthandlung lohnen Ausflüge in der Umgebung jederzeit. Eine Vielzahl von Entdeckungsmöglichkeiten sorgt dafür, dass im weitläufigen Areal keinerlei Langweile aufkommt. Neue Waffen oder besondere Fahrzeuge finden sich so zumeist nicht innerhalb der Handlung, sondern abseits und sind so eine besondere Belohnung für Sammler und Entdecker. Wer sich nicht mit materiellen Dingen zufrieden stellen lässt, wird dagegen eventuell auf den nächsten Berg steigen, um sich den malerischen Sonnenuntergang in Ruhe anzusehen – ein Stück Frieden im Action-Chaos. Durch die Story hat man sich nach zahlreichen Stunden und vielen erfolgreichen Kämpfen gespielt, doch der Krieg ist damit natürlich nicht beendet. Im Mehrspieler-Modus können die Spieler zeigen, wer mit den widrigen Bedingungen in Afrika am besten umgehen kann. Dabei kommen zahlreiche Elemente aus dem Einzelspieler-Part auch hier zur Geltung. Eine gute Deckung entscheidet über Leben und Tod, die großzügige Level-Architektur lädt zum Erkunden ein und beschert so eventuell günstige Positionen, um die Gegner aufs Korn zu nehmen. | ![]() Zeitweise bietet sich die Möglichkeit, deutlich leiser vorzugehen. |
![]() Im Abenteuer trifft der Spieler auf zahlreiche Charaktere. | Feuer und Flamme Neben spielerischen Glanzlichtern punktet Far Cry 2 auch in visueller Hinsicht. Verantwortlich dafür ist die brandneue DUNIA Engine, die von den Entwicklern von Ubisoft Montreal extra auf den Action-Titel zugeschnitten wurde. Eine realistischere, zerstörbare Umgebung gab es in einem Videospiel noch nie. Neue taktische Möglichkeiten sorgen dafür, dass dem Spieler in Kämpfen immer mehrere Möglichkeiten zur Vorgehensweise gegeben sind. Wagt er sich an einen Frontalangriff? Nutzt er die Deckung? Oder sucht er lieber nach Gegenständen, die durch eine höllische Explosion kurzen Prozess mit der gegnerischen Stellung machen? Es liegt in seiner Hand, doch Vorsicht – jede Explosion könnte auch das eigene Ende bedeuten. Zusätzlich bewirkt die DUNIA Engine eine Vielzahl an Spezialeffekten und verleiht der afrikanischen Landschaft so einen ungekannten Realismus. Peitschende Gewitter, atemberaubende Sonnenuntergänge dank Tag- und Nachtzyklus (die Zeit kann an Speicherpunkten selbst beeinflusst werden) und dazu ein dynamisches Musik-System, welches die Atmosphäre abrundet, sind nur ein Teil der umfangreichen Fähigkeiten der Spiel-Engine. Absolutes Highlight ist aber ohne Frage das Spiel mit dem Feuer, das durch die DUNIA Engine eine völlig neue Stufe erreicht. Feuer wird in Far Cry 2 nicht einfach immer gleich generiert. Stattdessen können durch den Wind richtige Brände entstehen und sich aus einer lodernden Flamme eine Feuerwand auf dem trockenen Boden entwickeln. Durch den geschickten Einsatz brachialer Waffen wie dem Raketen- oder Flammenwerfer oder durch den gekonnten Wurf eines Molotov-Cocktails wird das Feuer zu einem unbezwingbaren Mittel. Feinde können eingeschlossen oder neue Deckungen geschaffen werden. Wachsamkeit ist aber auch hier ein gutes Stichwort, denn teilweise breitet sich das Feuer rasend schnell aus. Immer die Gefahr im Auge begibt sich der Spieler also auf eine Reise, die er so schnell nicht vergessen wird. Eine Reise in die Ungewissheit eines Landes, dessen Wunsch nach Erlösung an jeder Ecke spürbar wird. |
Features:
| ![]() Solche malerischen Sonnenuntergänge liefert nur die DUNIA Engine. |
Produktbeschreibungen
Far Cry 2 Ubisofts First-Person-Shooter der nächsten Generation entführt dich in die schönste und zugleich gefährlichste Region der Welt: Afrika! Mehr als nur eine optische und technologische Erweiterung. Far Cry 2, der Nachfolger des preisgekrönten PC-Spiels, bietet ein noch nie dagewesenes Spielerlebnis. Eingekesselt zwischen zwei rivalisierenden Fraktionen im kriegsgezeichneten Afrika wirst du ausgesandt, um den "Schakal" auszuschalten, eine zwielichtige Gestalt, die den Konflikt zwischen den Warlords wieder angefacht und dabei tausende von Menschenleben aufs Spiel gesetzt hat. Um deine Mission erfüllen zu können, musst du beide Fraktionen gegeneinander ausspielen, indem du ihre Schwächen entdeckst und ausnutzt. Die zahlenmäßige Überlegenheit und Feuerkraft des Gegners kannst du nur durch List, Überrumpelung, Täuschung und natürlich brutale Gewalt wettmachen.
FEATURES:
• OFFENE WELT:
Die ausgiebigen künstlerischen Studien in Kombination mit unserer Engine der nächsten Generation verschaffen dir die Möglichkeit, 50 km² nahtlos gerenderte afrikanische Landschaften zu erkunden. Noch nie hat ein Spiel
so viel Bewegungsfreiheit geboten!
• DUNIA ENGINE: Die Dunia-Engine wurde vom preisgekrönten Ubisoft-Entwicklungsteam in Montréal speziell für Far Cry 2 entwickelt. Sie bietet zerstörbare Umgebungen in unübertroffenem Realismus, atemberaubende
Spezialeffekte, u.a. dynamische Feuersbrünste und Sturmeffekte, Tag-Nacht-Zyklen in Echtzeit, ein dynamisches Musiksystem, nicht geskriptete Feind-KI und vieles mehr ...
• EIN ECHTZEIT-ERLEBNIS: Ein Handlungsstrang in Echtzeit, körpereigene Heilkräfte und ein auf das Nötigste beschränktes Interface sind nur einige der Aspekte, die dich die Spannung im Angesicht barbarischer, das Leben Tausender Unschuldiger bedrohender Warlords hautnah erleben lassen.
• WAHL DER WAFFEN: Um dich zu deinem Primärziel vorzukämpfen steht dir eine große Bandbreite an Waffen zur Verfügung. Stürze dich mit deinem MG kopfüber in den Kampf, schlage mit der Machete eine Schneise der Verwüstung oder töte lautlos mit dem Scharfschützengewehr. Wenn dir die Atmosphäre dann immer noch zu unterkühlt erscheint, zünde deinen Flammenwerfer und lass deine Feinde die verzehrende Macht des Feuers spüren.
• Komplett in Deutsch.
Kundenrezensionen
Am eigenen Anspruch gescheitert
Far Cry 2 glänzt mit einem unverbrauchten Szenario, das eine willkommene Abwechslung zu den sich wiederholenden Schauplätzen anderer Shooter bietet. Die frei erkundbare und abwechslungsreiche Welt wird durch die Dunia-Engine ansprechend in Szene gesetzt. Dabei helfen die Tag- und Nachtwechsel und das sich ändernde Wetter, den Realismus-Anspruch zu unterstreichen.
Die Spielfigur wird in einen gewalttätigen Konflikt zwischen unsympathischen Bürgerkriegsparteien und äußeren Einflüssen (Waffenhändler, Söldner und co. gezogen), der Hintergrund für eine Vielzahl von Missionen ist. Zusammen mit den langen Wegen und ungezählten Schießereien jenseits des Plots ist das Spiel damit für aktuelle Shooter sehr lang.
Leider enden aus Sicht der Spielmechanik hier schon die Vorzüge von Far Cry 2:
Die Künstliche Intelligenz der Gegner erreicht nicht das Niveau des namensverwandten Far Cry 1 obwohl zwischen der Veröffentlichung der Titel Jahre vergangen sind. Ärgerliche Aussetzer im Gefecht lassen die unbeholfen animierten Gegner ins Visier des Spielers stolpern. Flankieren, Deckung suchen oder andere taktische Entscheidungen bleiben die Ausnahme. Deren Unfähigkeit wird aber durch eine unrealistische Ausdauer, Zielgenauigkeit und Reichweite kaschiert, so dass das Spiel nicht zu einfach wird.
Im Gegensatz zur PC-Version kann man nur in freischaltbaren Safe-Houses speichern, so das man nach dem Reload erst wieder auf die Dauer langweilige Zufallsgefechte bestreitet und die Zeit hinter dem Lenkrad verbringt: Denn auf den recht langen Wegen zwischen den Missionen wird man immer wieder an Kontrollpunkten beschossen, die man schon x-Mal vorher aufgeräumt hatte. Hier spielt auch die Zugehörigkeit zu der einen oder anderen Fraktion keine Rolle. 300m Distanz oder 5 Minuten später sind die Kontrollposten wieder besetzt.
Die dort erbeuteten Waffen funktionierten beim Gegner zwar einwandfrei, blockieren beim Schießen des Spielers aber nach wenigen Augenblicken. Während sich die MPs, Pistolen und Co. visuell und vom Feedback gut anfühlen können sie letztlich nicht überzeugen. Das Inventory hat feste Plätze für bestimmte Waffengattungen zu, die stark einschränken. Warum kann ich nicht auf einen Raketenwerfer verzichten und stattdessen zum Sturmgewehr ein Scharfschützengewehr mitnehmen?
In dem umkämpften Land gibt es zwar eine zentral gelegene Stadt aber keine Zivilisten, die dieser Leben einhauchen würden. Kein Ackerbau, keine Dörfer, kein Aufeinanderprallen der Fraktionen untereinander. Die Welt wirkt jenseits der Gefechte substanzlos und leer. Die unterschiedlichen Biografien, die man zu Anfang wählen kann hinterlassen am Ende doch eine konturlose Projektionsfläche für den Spieler.
Visuell hat Far Cry 2 auf der Xbox 360 Einiges vorzuweisen. Für mich ist die Darstellung des Dschungels in diesem Spiel bis jetzt für Konsolen am überzeugendsten gelungen. Bei der riesigen Bewegungsfreiheit lässt sich verschmerzen, dass die Qualität im Detail nicht an Titel wie Call Of Duty 4 heranreicht. Die Soundkulisse ist ebenfalls einwandfrei mit einer überdurchschnittlich guten Synchronisierung. Die Physikeffekte bei Explosionen oder der Fahrt mit dem angemessen abwechslungsreichen Fuhrpark sind ebenfalls gut. Ein oft hervorgehobenes Highlight, dass sich gut in den Spielfluss einfügt, ist das Feuer das einige interessante Ansätze ermöglicht um Gegner anzugreifen.
In der Summe macht Far Cry 2 vieles richtig, hat mich aber trotzdem nach einem verregneten Wochenede eher genervt als unterhalten. Die ständigen Wiederholungen und die teils inkonsequente Umsetzung hinterlassen bei mir den Eindruck, dass das Spiel verfrüht veröffentlicht wurde, um nicht in der starken Konkurrenz des Herbsts 2008 unterzugehen
enttäuschung des jahres... nein DER JAHRE!
far cry 2 ist die enttäuschung des jahres oder wie oben schon erwähnt sogar der jahre! es ist grafisch schön etc aber sobald man sich etwas hineinarbeitet merkt man, dass es keinen gehalt hat. es ist keine story vorhanden man tötet tötet und tötet das wars. wird verraten, tötet weiter bekommt hilfe tötet weiter und dann ist irgendwann ende, wobei sogar das das schlechteste ende war das ich je bei einem spiel mitbekommen habe. die waffen verschleißen und mitten im kampf ist die waffe funktionsuntüchtig oder explodiert sogar und man steht wehrlos da. die dümmste idee die je ein spiel hatte. man läuft ewig durch die gegen oder fährt, je nach belieben und wenn man dann mal nach einer halben stünde säuberlich ein lager gereinigt hat und sich zum missionziel aufmacht fehlt einem jegliche munition man ist halb tot und wird auf dem rückweg an der selben stelle fünr minuten später wieder von den selben direkt gespawnten gegener angegriffen. Die ebenfalls fahrzeuge benutzen und einen innerhalb von wenigen sekungen sogar überholen können obwwohl sie die selben fahrzeuge benutzen.... O_O
man ist also damit beschäftigt von punkt a nach punkt b zu kommen, hat dabei waffen die nach ein paar schuss kaputt gehen und muss ständig neue suchen, wird permantent von jedem wirklich JEDEM angegriffen da es nicht einen einzigen herumlaufenden zivilisten gibt sondern NUR söldern die einen ALLE zu hassen scheinen, killt alles was einem in die quere kommt erledigt sein missionsziel auf die ein oder andrer weise was egal ist weil die --story-- eh auf das selbe hinausläuft und wird auf dem rückweg an den selben orten angegriffen an welchen man ein paar minuten zuvor alle gegener gekillt hat... das macht man dann solange bis man in den zweiten kartnabschnitt kommt, dann macht man dort genau das selbe und schließlich kommt dann irgendwann das ende das einen absolut enttäuscht und mit fragendem blick da sitzen lässt. super spiel beendet geld aus dem fenster geworfen top :)
Welcome to the Jungle :o)
Nachdem ich mich nun knapp 3 1/2 Stunden durch afrikanische Landschaften, Jungle und sogar eine Wüstenoase gekämpft und 8% Gesamtfortschritt erreicht habe, wollte ich mal eben kurz mein Feedback abgeben:
FarCry 2 ist für mich definitiv einer der TOP-Titel dieses Jahres und strotzt nur so vor tollen Features, die man SO noch nicht allzu oft gesehen hat. Die Grafik ist mit ihren ganzen Lichteffekten einfach klasse und vermittelt einem eine sehr realistische Umgebung! Das Antialiasing ist einfach bombastisch! Selten habe ich in einem Konsolenspiel so wenig Sägezähne gesehen (die manhier wirklich fast vergebens sucht!)
>Als Fortbewegungsmittel gibt es neben verschiedenen Jeep- und Autoarten, mit denen man hauptsächlich die langen Wege zum nächsten Missionsziel überbrückt, auch exotische Gefährte wie z.B. Sumpfboote oder Paraglider.
>Schon am Anfang der Story merkt man, dass irgendetwas gesundheitlich nicht stimmt und man erfährt, dass man Malaria hat und sich ab und zu Medikamente einwerfen muss, sonst kippt man aus den Latschen.
>Mann kann durch seine Krankheit nur relativ kurz sprinten und sieht danach kurz verschwommen. Nach wenigen Sekunden normalisiert sich jedoch wieder alles und mann kann erneut ein paar Meter sprinten.
>Beim Erdrosseln eines Gegners mit der Machete gibt es teilweise kleine Animationen, was wieder einmal den Abwechselungsreichtum des Spiels unterstützt. Nichts Neues aber immerhin ein tolles Feature.
>Generell sind wirklich alle Bewegungen aus der Ego-Perspektive animiert, wie z.B. das Aufnehmen von Gegenständen oder das Einsteigen in ein Auto. Dies vermittelt einem viel mehr das Gefühl, wirklich im Spiel integriert zu sein.
>Steigt man in ein Auto ein, hat man eine komplette Cockpit- Ansicht inkl. aller Armaturen und kann sich im ganzen Auto umschauen.
>Ist die Gesundheit am Ende, muss man sich Spritzen in den Arm rammen, die in Gebäuden oder Unterschlüpfen einem 1. Hilfe- Kasten entnommen werden.
>Gerät man in einem Gefecht in Schwierigkeiten, kommt einem ein Partner zur Hilfe. Leider (muss) man ihn dann auch verarzten und so ist teilweise relatic schnell der Spritzenhaushalt im Keller.
>Als Orientierung dient einem ein mobiles Kartensystem, in dem man in 3 Zoom- Stufen alles im Auge hat und die man jeder Zeit (sogar während dem Fahren) aufrufen kann.
>An dem Kartengestell befindet sich außerdem ein Ortungsgerät, mit dem man Diamantenkoffer aufspüren kann, die im ganzen Spiel versteckt sind. Mit diesen kann man sich im Verlauf des Spiels neue Waffen kaufen.
>Die Lichteffekte sind einfach spitze und verbreiten eine sehr realitätsnahe Atmosphäre. Gerade die Autobeleuchtung bei Nacht finde ich sehr atmosphärisch!
>Will man ein wenig Zeit überspringen, kann man sich im Unterschlupf ein wenig ausruhen und seine Armbanduhr auf die gewünschte Weckzeit einstellen (auch wenn ich noch nicht ganz raus hab, wie das Rädchen richtig zu bedienen ist^^)
>Ein XBOX360- internes Feature, was ich klasse finde ist, dass man einfach über die XBOX- Steuerung seine eigene Musik abspielen lassen kann. So vergehen die teilweise langen Autofahrten viel schneller und man kann sich bei seiner Lieblingsmusik durch die Gegnerhorden metzeln *g*
Insgesamt gesehen hat mich FarCry 2 durchweg positiv überrascht und wenn ich mir die 2- Sterne PC- Version ansehe, die 1 Tag nach dem Release bereits 170 Bewertungen hat (und aufgrund des Kopierschutzes schon über 100 mit 1nem Stern^^), kann ich nur ein wenig schmunzeln. Auch wenn man mit Maus und Tastatur sicherlich präziser umgehen kann, freu ich mich, dass ich zur XBOX 360- Version gegriffen habe und bin gespannt, welche Gefahren im weiteren Spielverlauf noch auf mich warten werden :o)








