Tales of Vesperia
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Tales of Vesperia stellt den neuesten Teil der hochgelobten Rollenspielsaga dar. Die Tales-of-Serie steht für qualitativ hochwertige Rollenspielkost von epischem Ausmaß. Weltweit wurden bisher mehr als 10 Millionen Spiele verkauft. Der Spieler schlüpft in die Rolle des ehemaligen Ritters Yuri Lowell. Dieser entdeckt nach und nach den komplexen Zusammenhang zwischen der Energie Blastia, der Regierung sowie den Menschen, die außerhalb des Einflussbereichs leben. In dieser unbekannten Welt entdeckt er weitaus größere Gefahren als ihm lieb ist. Die Welt von Tales of Vesperia gerät in Gefahr: Der Staat regiert mit strenger Hand und versorgt lediglich priviligierte Menschen mit der antiken magischen Technologie 'Blastia', um ihren Schutz zu gewährleisten. Ein fortwährender Zwist zwischen dem Ritterorden und den Rebellen beginnt die Denkweise der Menschen zu verändern. Features: * Tales of Vesperia feiert sein Next-Generation-Debüt mit neuen Features und einem verbesserten Echtzeitkampfsystem. * Individuelle Charaktere begleiten den Spieler und sorgen durch Fatal Strikes, Burst Artes und Over Limit für abwechslungsreichere Schlachten als je zuvor. * Mehrspieler-Modus während der Gefechte. * Spielerische Freiheiten abseits der Kämpfe: z.B. als Koch lassen sich heilende Mixturen oder stärkende Tränke brauen. * Hochauflösende Grafiken, filmreife Animationen und eine bombastische Soundkulisse * Die überarbeitete Version des Tales Kampfsystems ermöglicht die rasantesten, dynamischsten Kämpfe, die man in einem RPG je erlebt hat....
Produktinformation
- Amazon-Verkaufsrang: #1380 in Games
- Marke: NAMCO BANDAI Partners
- Erscheinungsdatum: 2009-07-02
- Anzahl Disks: 1
- Plattform: Xbox 360
- Untertitel in: Deutsch
- Abmessungen: .55" h x 5.32" b x 7.48" l, .31 Pfund
Aus der Amazon-Redaktion
Produktbeschreibungen
Der Spieler schlüpft in die Rolle des ehemaligen Ritters Yuri Lowell. Dieser entdeckt nach und nach den komplexen Zusammenhang zwischen der Energie Blastia, der Regierung sowie den Menschen, die außerhalb des Einflussbereichs leben. In dieser unbekannten Welt entdeckt er weitaus größere Gefahren als ihm lieb ist.
Schlüpfe in die Rolle des ehemaligen Ritters Yuri Lowell und rette die Welt von "Terca Lumireis" |
Die Welt von Tales of Vesperia gerät in Gefahr: Der Staat regiert mit strenger Hand und versorgt lediglich privilegierte Menschen mit der antiken magischen Technologie "Blastia", um ihren Schutz zu gewährleisten. Ein fortwährender Zwist zwischen dem Ritterorden und den Rebellen beginnt die Denkweise der Menschen zu verändern.
Die Situation …
Yuri ist in der Unterstadt von Zaphias aufgewachsen. Er ist mit Flynn – Yuris bestem Freund aus der Kindheit – zu den kaiserlichen Rittern gegangen und hat dort jedoch wegen seiner Enttäuschung über die Korruption der Ritter den Dienst aufgegeben. Jetzt lebt er sein Leben so, wie er es möchte, und hilft den Menschen in der Unterstadt bei ihren Problemen.
Eines Tages trifft Yuri ein mysteriöses Mädchen namens Estelle. Da sie auf der Suche nach Flynn ist, entscheidet sich Yuri, sie zu begleiten. Yuri weiß noch nicht, dass diese seltsame Begegnung schon bald das Schicksal vieler Menschen bestimmen wird.
Gemeinsam mit seinen Gefährten geht Yuri gegen den korrupten Adel vor |
Terca Lumireis
"Aer" ist eine uralte Energiequelle des Universums. Die Welt "Terca Lumireis" wird von "Blastia" zusammengehalten, das seine Energie vom Aer erhält. Die Bewohner von Terca Lumireis genießen ihr Leben in Städten, in denen sie durch Barrieren vor den Monstern ihres Planeten sicher sind.
Das Reich regierte einst über die Menschen, um den Frieden zu bewahren. Die Blastia, das Vermächtnis einer uralten Zivilisation, stand unter strikter Kontrolle durch das Reich und nur bestimmte Leute hatten das Privileg, sie zu nutzen. Die armen Bewohner des Planeten bildeten schon bald Organisationen für mehr Freiheit – die Gilden – und versuchten, der Herrschaft des Reichs zu entgehen.
Zu guter Letzt bildete sich durch Kampf und Kompromiss eine neue Gesellschaft mit einem komplizierten Verhältnis zwischen dem Reich und den Gilden. Nach dem Großen Krieg vor zehn Jahren und dem Machtkampf nach dem Tod des Kaisers schien die Welt endlich Frieden gefunden zu haben. Die wichtigsten Charaktere des Abenteuers im Überblick:
Das Tales Kampfsystems ermöglicht die rasantesten, dynamischsten Kämpfe, die man bislang in einem RPG erlebt hat |
Yuri Lowell
Geschlecht: männlich. Alter: 21 Jahre. Größe: 180 cm. Ein ehemaliger kaiserlicher Ritter, der in der Unterstadt lebt und ihre Einwohner beschützt. Er verabscheut die Oberschicht und den Adel, weil er weiß, wie gewaltsam sie vorgehen. Wegen seiner Hilfsbereitschaft lieben ihn die Menschen wie einen großen Bruder, auch wenn er manchmal prahlerisch und sarkastisch ist.
Estelle
Geschlecht: weiblich. Alter: 18 Jahre. Größe: 165 cm. Ein Mädchen, das Yuri auf mysteriöse Weise im Schloss trifft. Ihr behüteter Charakter und ihre fantastischen Worte und Taten verwirren die Menschen oft. Sie ist sehr engagiert. Sie versorgt Verletzte mit ihren heilenden Artes, ohne auf sich selbst Rücksicht zu nehmen. Ihr echter Name ist Estellise. Estelle ist ihr Spitzname.
Flynn Scifo
Geschlecht: männlich. Alter: 21 Jahre. Größe: 180 cm. Flynn Scifo ist ein junger Mann, der zusammen mitYuri in der Unterstadt der kaiserlichen Hauptstadt aufgewachsen ist und mit denselben Idealen den kaiserlichen Rittern beigetreten ist. Er ist auch noch bei der Truppe geblieben, als der enttäuschte Yuri austrat und mit seinem Talent konnte er weit in ihren Rängen aufsteigen.
"Fatal Strikes", "Burst Artes" und "Over Limit" sorgen für abwechslungsreichere Schlachten als je zuvor |
Von den Adligen unter den Rittern wird er als frecher Emporkömmling verachtet, aber für die Mitglieder der Truppe von geringerer Herkunft ist er eine Leuchte der Hoffnung und ein Mann, der sehr weit kommen wird.
Sein großer Verantwortungssinn sorgt dafür, dass er sich bereitwillig für Schwächere einsetzt, doch die Schwierigkeit, dieses Ziel zu erreichen und dabei die Gesetze nicht zu verletzen, führt dazu, dass er oft eine sehr strenge, zum Teil auch unflexible Seite zeigt. Er neigt dazu, Yuri ständig zu widersprechen, da er davon überzeugt ist, dass dieser seine Talente in der Unterstadt nur verschwendet.
Repede
Geschlecht: männlich. Alter: 4,5 Jahre. Größe: 170 cm inkl. Schwanz. Yuris ständiger Begleiter ist ein einäugiger Hund mit einer großen Narbe auf dem Gesicht. Er hat eine Pfeife als Erinnerung an seinen früheren Herren dabei, aber er selbst raucht nicht. Er ist nicht freundlich, verrät aber niemals jemanden, den er akzeptiert hat. Er hat sich voll unter Kontrolle und ist wohl das vernünftigste und ruhigste Wesen von allen.
Geboten werden hochauflösende Grafiken, filmreife Animationen und eine bombastische Soundkulisse |
Karol Capel
Geschlecht: männlich. Alter: 12 Jahre. Größe: 135 cm. Karol ist Mitglied der Jagdklingen. Er ist voller Lebenskraft und benutzt im Kampf riesige Waffen. Aus irgendeinem Grund folgt er Yuri und seinen Gefährten. Er prahlt gerne, zeigt aber nicht immer, was er draufhat.
Rita
Geschlecht: weiblich. Alter: 15 Jahre. Größe: 150 cm. Rita ist ein Wunderkind, das vom Reich als Expertin im Bereich Blastia-Kunde ausgebildet wurde. Als Magierin interessiert sie sich nur für ihre Studien. Wegen ihres forschen Charakters wird sie oft als Freak bezeichnet, aber das ist ihr egal. Normalerweise lässt sie sich für nichts begeistern, aber beim Thema Blastia ist das ganz anders.
Raven
Geschlecht: männlich. Alter: 35 Jahre. Größe: 170 cm. Raven ist die Verkörperung zwielichtiger Leichtsinnigkeit. Er erscheint quasi aus dem Nichts und überrascht Yuri und seine Freunde mit seinen flotten Sprüchen, wo immer sie auch gerade sind. Aufgrund seiner Abneigung gegen jegliche ehrliche Arbeit, seiner immer wechselnden Alibis und seinem Zorn, den er zeigt, wenn er in die Enge getrieben wird, gibt es nur wenige gute Dinge, die man über seinen Charakter sagen kann.
In einigen Kämpfen gegen Bossgegner kannst du geheime Missionsziele erfüllen |
Und doch hat er nichts Bösartiges an sich und man kann ihm seine leichtsinnige Lebensweise nicht übelnehmen. Die häufig sehr bedeutsamen Hinweise, die er gibt, weisen auf eine wilde Vergangenheit in seinem Leben hin, aber die Wahrheit bleibt ein Geheimnis.
Wenn er sich konzentriert, ist er mit seinem Bogen und Messer ein schneller und geschickter Kämpfer, was genau zu seinem Lebensstil passt. Er hat Verbindungen zu zahlreichen Leuten, was weitere Fragen über seine Herkunft aufwirft.
Judith
Geschlecht: weiblich. Alter: 19 Jahre. Größe: 175 cm. Judith ist eine wunderschöne Speerkämpferin und stammt vom kleinen, seltsamen Kritya-Stamm ab. Sie hat Yuri getroffen, als sie mit ihrer einzigen Freundin den Planeten bereiste.
Ihren Freunden gegenüber ist Judith immer überaus nett und kümmert sich oft schon um Probleme, bevor andere diese überhaupt erkennen. Da sie aber dazu neigt, ihre Handlungen nicht immer zu erklären, scheint sie unberechenbar.
Auch wenn sie äußerlich ruhig und gelassen wirkt, kann sie ein Ziel mit äußerster Härte treffen. Ihre harte Kritik, die sie ohne zu zögern ausspricht, macht es für andere schwer, ihr näherzukommen. Im Kampf scheint ihre Energie sie in eine völlig andere Person zu verwandeln. Dies und ihre Erscheinung verleihen ihr einen seltsam mysteriösen Charakter. Yuri nennt sie Judy, da er "Judith" einfach nicht aussprechen kann.
Features:
- Tales of Vesperia feiert sein Next-Generation-Debüt mit neuen Features und einem verbesserten Echtzeitkampfsystem.
- Individuelle Charaktere begleiten den Spieler und sorgen durch "Fatal Strikes", "Burst Artes" und "Over Limit" für abwechslungsreichere Schlachten als je zuvor.
- Mehrspieler-Modus während der Gefechte.
- Spielerische Freiheiten abseits der Kämpfe: Als Koch lassen sich heilende Mixturen oder stärkende Tränke brauen.
- Hochauflösende Grafiken, filmreife Animationen und eine bombastische Soundkulisse
- Die überarbeitete Version des Tales Kampfsystems ermöglicht die rasantesten, dynamischsten Kämpfe, die man in einem RPG je erlebt hat.
Kundenrezensionen
Tolles Spiel mit kleinen Schönheitsfehlern
So da nun endlich durch bin möchte ich nachfolgend meine Eindrücke zum Spiel schildern.
Grafik: Die Grafik kommt im schicken Cell schading Look daher welche nach kurzer eingewöhnungszeit sehr gut zum Spiel passt. Was mir gut gefällt das es nicht übertrieben bunt ist und es durchaus auch düstere Stellen gibt. Allerdings merkt man dem Spiel an das es in Japan schon vor mehr als einem Jahr erschienen ist, Grafisch zieht es im Duell mit dem vergleichbaren Eternel Sonata den kürzeren .Was allerdings nicht stört da die Grafik solide ist und sehr gut zum Spiel passt.
Kampssystem: Die Gegner sind jederzeit auf der Karte oder im Dungeon zu sehen es gibt also keine Zuffalskämpfe. Kommt es zum kampf schaltedt das Spiel in eine extra Kampfarena um in der man sich frei bewegen. Jetzt erstmals in der Serie auch in der dritten Dimension.
Der Kampfablauf ähnelt sehr einem Klassichen Prügler mit der A Taste verteilt man Schwerthiebe je nach dem in welche Richtung man dabei drückt kommen verschiedene Varianten dabei raus.
Mit einem Druck auf die B Taste löst mann sogenannte Artes, besonders Starke Spezialmanöver aus die TP (Mana) verbrauchen.
durch erfolgreiche Attacken füllt sich die Überlimit Anzeige welche sich im Verlauf des Spiels in drei Stufen ausbauen lässt. Aktiviert man das überlimit lassen sich solange es Aktiv ist beliebig viele Attacken zu imposanten Kombos aneinander Reihen, außerdem werden die Artes Attacken stärker und Spektakulärer.
Grundsätzlich kann man ToV in zwei Varianten spielen.
Im Manuellen Modus bewegt man sich frei auf der Kampfkarte und kann jeden Gegner angreifen. Was sich in der Theorie gut anhört führt in der Praxis dazu dass sich das Kampfsystem sehr zäh anfühlt und durch die ungenaue Trefferabfrage viele Schläge daneben gehen.
Wesentlich besser Spielt sich der Halbautomatische Modus: Hier wird jeweils ein Gegner markiert(das jeweilige Ziel kann man auch umschalten) man bewegt sich wieder auf einer 2 dimensionalen Achse wie in den alten Teilen. (Mit gedrückt halten der L Taste kann man sich auch hier frei bewegen) Dieser Modus mit festgelegtem Ziel fühlt sich wesentlich besser und flüssiger an als der Manuelle Modus da hier auch weniger Treffer daneben gehen. Allerdings arbeitet die Zielerfassung nicht immer perfekt und visiert schon mal Gegner an die weit weg stehen während Gegner direkt vor einem Ignoriert werden.
Grundsätzlich hat man immer drei Begleiter dabei welche entweder Automatisch oder nur auf Befehl Attacken und Zauber ausführen.
Grundsätzlich würde ich raten auf Automatik zu stehlen und das verhalten der Kameraden im umfangreichen Taktikmenü einzustellen.
Auch im Automatikmodus kann man das Spiel jederzeit pausieren und den Figuren Anweisungen geben wie bestimmte Items oder Zauber zu benutzen.
Alles in allem ist das Kampfsystem sehr gut weil auch sehr Varianten reich.
Wen auch an einigen Stellen leicht Chaotisch. Man sollte noch erwähnen das bei den Endgegnern öfters mal Aufleveln angesagt sein wird.
Story: Die Story des Spiels geht voll in Ordnung wen auch kein Meilenstein Sie ist nach einer gewissen warmlauffasse spannend und die Charaktere sind Sympathisch. Allerdings ballert dieses Spiel Mit Klischees um sich das nur so Kracht. Die ein oder andere Wendung gibt es auch.
Spielwelt: Die Spielwelt ist sehr groß abwechslungsreich es gibt sehr viele vom Grundton sehr unterschiedliche Städte und Dungeons. Ein bisschen Schade finde ich das man in den Städten nicht alle Häuser betreten kann und nicht jeden Ortsteil den man auch sieht betreten kann. Das kratz ein wenig an der Atmosphäre was allerdings im Angesicht der schieren größe,
der Menge an versteckten godies usw zu verschmerzen ist.
Musik/Sprachausgabe:
Die Musik des Spiels ist sehr gut. Es gibt viele verschiedene Stücke sie passen immer zur jeweiligen Situation. Während das ganzen Spiels ist die Musik weder positiv noch negativ aufgefallen sie passt einfach.
Sie Sprachausgabe gibt es nur in Storyrelevanten Dialogen ansonsten muss man mit Textkästen vorlieb nehmen.
Die Sprachausgabe ist in gutem Englisch vertont (Deutsche Untertitel) die Sprecher sind gut gewählt, wen auch Karol manchmal etwas komisch wirkt.
Umfang: Der Umfang Geht mit knapp 60 Stunden ohne Nebenquests in Ordnung
Bedienung: Die Steuerung geht mit dem 360 Pad gut von der Hand.
Fazit: Ingesamt ist Tales of Vesperia ein sehr gutes Japano RPG welches sich in keinem bereich große schwächen leistet. Allerdings auch nirgendwo besonders Harausticht.
Außerdem ist Innovation Mangelware an diesem Game. Das ist ein Japano RPG der alten Schule.
Trotzdem hebt die Masse der gut umgesetzten Sachen dieses Spiel locker auf den Genre Thron der Japan RPG.
Im Kampf um das beste RPG auf der 360 muss es sich dem fantastischen Fallout 3 und Fable 2 geschlagen geben und belegt somit Platz 3 meiner persönlichen Rangliste.
Wer keine Krankhafte abneigung gegen Japan Rpgs oder Animes hat macht mit dem Spiel nichst Falsch
Eines der besten Spiele, die es gibt!
Ich hab mir lange überlegt, welches Spiel ich mir kaufen soll. Tales of Vesperia oder Star Ocean 4. Schließlich hab ich mich für ToV entschieden und werde von diesem Spiel so gefesselt wie schon lange nicht mehr.
Die Grafik, welche mich zuerst etwas abgeschreckt hat, ist unglaublich schön und passt wirklich zum Spiel. In der Demo fand ich sie etwas kindisch, aber im Gesamtspiel entwickelt sie doch ihren eigenen Flair und hebt eine ganz besondere, stimmige Atmosphäre hervor.
Der Sound gefällt mir auch ganz gut. Besonders die Synchronsprecher sind sehr gut für die Charaktere ausgewählt und machen ihre Sache perfekt. Eine deutsche Sprachausgabe finde ich hier nicht unbedingt als nötig, weil englisch klingt einfach viel cooler. :) Zum Beispiel bei Rita's Mystic Arte "Oh power that lies at the root of all creation, oh memories inscribed in ages past, hear my call and arise befor me!" In deutsch könnte ich mir das nicht wirklich vorstellen.
Die Musik ist auch gelungen, nur nervt mich ein Titel, der ab und zu gespielt wird. Dieser erinnert mich zu sehr an Jahrmarktsgedudel.
Die Story ist sehr schön und spannend gehalten. Alle spielbaren Charaktere werden meisterlich eingeführt und sie werden einem sehr sympathisch. Auch der 12-jährige Karol, der mich am Anfang etwas genervt hat, passt einfach dazu. Im weiteren Spielverlauf erfährt man besonders in den zahlreichen Plaudereien noch viel mehr über die Charaktere. Und da wären wir vielleicht bei einem Kritikpunkt. 80 Prozent des Spiels besteht aus Zwischensequenzen und Plaudereien (die Kämpfe nicht mitberechnet). Macht mir nichts aus, aber es gibt bestimmt einige Spieler, denen das etwas zu viel ist. Oft ist es so, dass man in eine Sequenz gerät, dann geht man zwei Sekunden, wieder eine Sequenz. Zumal sind nicht alle mit Sprachausgabe unterlegt. Was ich toll finde, sind die zahlreichen verschiedenen "Gespräche" und Gesten nach den gewonnenen Kämpfen. Diese sind zum Teil sehr lustig und passen auch gut dazu. Natürlich kann man diese auch per Tastendruck überspringen.
Die Kämpfe selbst sind das absolute Highlight. Selten ist ein Kampfsystem so simpel, aber auch so komplex. Simpel erscheint es auf den ersten Blick, wenn man mit einfachem Tastendrücken die Gegner niederschlägt. Doch es gibt viel zu entdecken: Die vielen Artes, das Überlimit, die Todesschläge, die zahlreichen Fertigkeiten, die Kampfstrategien, usw.. So wird das Kämpfen nie langweilig, weil immer was Neues dazu kommt. Rollenspiel-Einsteiger könnten aber etwas überfordert sein.
Auch die Gegnervielfalt ist enorm. So gibt es alle möglichen Gegnervarianten. Jeder Gegner hinterlässt bestimmte Gegenstände, aus denen man in Städten per Synthese zB neue Waffen erstellen kann.
Der Wahnsinn, was hier alles auf eine DVD "gepresst" wurde. Das facettenreiche Kampfsystem hab ich ja schon genannt. Es gibt eine riesige Fantasywelt, die zahlreichen Nebenquests, tausende Items und Gegenstände, verschiedene Titel zum Teil verbunden mit neuen Kostümen, die man erwerben kann, das Kochfeature, viele Rätsel, und und und...
Doch findet alles selbst heraus. Es gibt unglaublich viel zu entdecken.
Einziger Kritikpunkt: Manchmal etwas zu linear. Zudem ist vieles, was begehbar erscheint, durch eine unsichtbare Mauer begrenzt. Das ist öfters in Städten der Fall. Es lassen sich auch nicht alle Häuser begehen. Ist aber nicht so schlimm, man denke an den restlichen Spielumfang.
Für mich eines der besten Spiele, die es gibt und gegeben hat. Noch ein Negativpunkt: Es macht unglaublich süchtig... :)
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Nachdem ich bereits Tales of Legendia, Symphonia und Tales of the Abyss gespielt habe, erwartete ich auch diesen Teil voller Vorfreude. Um es kurz zu machen, meine Erwartungen wurden nicht enttäuscht. Ganze 85 Stunden habe ich in der wunderbaren Welt verbracht und das Spielen sehr genossen.
Ich persönlich mag die "saubere" und passende Cel-Shading-Optik, die euch in eine der schönsten und größten Welten eintauchen lässt, die das Genre der japanischen RPGs zu bieten hat. Die Orte und Charaktere sind sehr detailverliebt ausgearbeitet und Mimik und Gestik wirken glaubwürdig. Die Bewegungsabläufe bei z. B. Kämpfen haben mich durchweg beeindruckt. An vielen Stellen fügen sich nahtlos Anime-Sequenzen in das Spiel ein und schaffen umso mehr die Illusion eines spielbaren Animes.
Der Soundtrack ist sehr angenehm und niemals störend. Die englischen Sprecher leisten eine hervorragende Arbeit und passen sehr gut zu den Charakteren. Die Texte werden glaubwürdig und motiviert gesprochen und wirken zu keinem Zeitpunkt abgelesen.
Das Kampfsystem ist wieder typisch für die Tales-Reihe und findet in Echtzeit statt. Drei Schwierigkeitsgrade stehen euch zur Auswahl und der einfachste sollte auch ein Spielen ohne lästiges Aufleveln ermöglichen. Die Gegner sind in der Umgebung grundsätzlich sichtbar und bei Berührung wird in einen Kampfbildschirm geblendet. Mit verschiedenen Angriffstechniken und schön animierter Magie habt ihr viele Möglichkeiten, den Gegnern den Garaus zu machen. Sehr schön ist auch die Möglichkeit, zwischen den verschiedenen Figuren zu wählen und mit dem gewünschten Charakter die Kämpfe zu bestreiten. Im Kampf werdet ihr von 3 Begleitern unterstützt und die KI eurer Mitstreiter lässt nichts zu wünschen übrig. Zudem habt ihr die Möglichkeit gewisse Vorgaben bezüglich des Magie- und Itemverbrauchs zu machen oder bestimmte Fähigkeiten und Techniken ganz zu unterbinden.
Die Story ist schön ausgearbeitet und wie bei Tales üblich, werdet ihr hier nicht auf die typischen Bösewichte treffen. Stattdessen haben eure Widersacher nachvollziehbare und glaubwürdige Gründe für ihr Handeln. Einige waren mir sogar richtig sympathisch und verursachten ein ungutes Gefühl, wenn man sich ihnen in den Weg stellte. Die Interaktion der Charaktere ist übrigens vorbildlich. Ob in Gesprächen oder im Kampf, eure Mitstreiter und Yuri, der Held der Geschichte, nehmen die Geschehnisse ganz unterschiedlich war und tauschen sich rege über das Erlebte aus. Auch in Kämpfen rufen sich die Gruppenmitglieder oft amüsante Kommentare zu oder sprechen die Gegner, vor allem die Bosse direkt an. Die Story bietet einige Überraschungen und vor allem die Hauptfigur glänzt durch untypisches Handeln. Endlich dürfen wir einmal eine Hauptfigur erleben, die nicht ständig Recht und Gesetz predigt, sondern sehr untypisch handelt. So dürfen einige Widersacher Yuris Tendenz zur Selbstjustiz am eigenen Leib erleben, was wiederum unterschiedliche Reaktionen bei den Mitstreitern hervorruft.
Lasst euch also nicht durch den, wie viele glauben, kindlichen Stil blenden, denn die Gruppe die ihr durch die Story begleitet, verhält sich authentischer und erwachsener als bei den meisten anderen Spielen.
Ich kann dieses Spiel nur uneingeschränkt empfehlen, dem ich wunderbare 85 Stunden verdanke. Abgesehen von der epischen Story bietet es zahlreiche Sidequest, von denen ich in meiner Spielzeit nicht einmal alle gelöst habe. Bei diesen wird einem sehr viel Abwechslung geboten, ob es nun die Hintergründe der Gefährten betrifft oder um die Suche nach besseren Waffen, der Hilfe von NPCs oder das Betreten geheimnisvoller Orte geht. Ihr könnt euren Charakteren sogar einige nette Tagestrips in eine Badeanstalt ermöglichen, was mit ausgesprochen sehenswerten Dialogen zwischen euren männlichen und weiblichen Begleitern belohnt wird. Viele Sidequest sind auch nur zu bestimmten Stellen während des Spiels durchführbar und erhöhen somit den Wiederspielwert. Nach dem Spielen habt ihr zudem die Möglichkeit die Reise noch einmal anzutreten und eure Charaktere mit kräftigen Bonis auszustatten, die ihr durch gutes Kämpfen im Spiel erlangt. Ich glaube, ich werde es auch noch einmal wagen...




