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Amigo 6900 - Wizard

Amigo 6900 - Wizard
Von Amigo GmbH

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Produktbeschreibung

Wizard Kartenspiel


Produktinformation

  • Amazon-Verkaufsrang: #18 in Spielzeug
  • Marke: Amigo GmbH
  • Modell: 6900
  • Veröffentlicht am: 1996-01
  • Erscheinungsdatum: 2006-01-01
  • Abmessungen: .79" h x 3.78" b x 4.84" l, 4.41 Pfund

Features

  • 122mm x 95mm x 22mm

Aus der Amazon-Redaktion

Kurzbeschreibung
Wizard

"Vor langer, langer Zeit mussten die Zauberlehrlinge zur Übung ihrer magischen
Fähigkeiten dieses Spiel erlernen, um die Gabe der Vorhersehung zu entwickeln.
- Jeder Spieler muss die Anzahl seiner Stiche voraussagen, die er nachher gewinnen
will. Gar nicht so einfach, wenn man nicht die Gabe der Prophezeiung besitzt."

So spielt man "Wizard":
* Jeder Spieler bekommt in der ersten Runde eine Karte,
in der zweiten Runde zwei Karten, …
* Vor dem jeweiligen Rundenbeginn muss jeder Spieler vorhersagen,
wie viele Stiche er mit seinem Blatt erzielen wird.
* Die zuerst ausgespielte Farbe muss bedient werden. Wer nicht bedienen kann,
muss abwerfen oder trumpfen.
* Acht Sonderkarten sind im Spiel: vier Zauberer und vier Narren.
Ein Narr gewinnt niemals einen Stich, der Zauberer aber auf jeden Fall.
* Wer seine Vorhersage erfüllt, erhält Pluspunkte, ansonsten Minuspunkte.
* Wer am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt das Spiel.

Inhalt:
* 60 Spielkarten mit Goldrückseite
* 1 Block
* 1 Spielanleitung

Maße: 12,3 x 9,6 x 2 cm


Kundenrezensionen

Sehr schönes Kartenspiel5
Wizard ist ein von den Regeln her einfaches Spiel, dass jedoch beim Spielen große Faszination auslösen kann. Das Prinzip des Spiels war mir noch von unzähligen Kartenspielabenden im Winterurlaub mit den Eltern bekannt. Im Endeffekt ist es ein Stichspiel, d.h. man muss durch geschickten Einsatz der eigenen Kartenhand Sticke erspielen. Der Witz jedoch ist, dass man vorher die Anzahl der eigenen Stiche ankündigen muss und nur mit genau dieser Zahl volle Punkte erhält. Liegt man drüber oder drunter, verliert man Punkte. Klingt einfach, ist es aber nicht, vor allem, wenn die fiesen Mitspieler einem das Leben schwer machen.

Das Spiel ist schön aufgemacht, allerdings haben die Karten einen hohen Verschleiß. Da hätte ein wenig bessere Qualität nicht geschadet, denn die dunklen Karten sind nicht beschichtet und so reibt die Farbe sich allzu schnell ab. Dafür sind die Illustrationen gelungen.

Fazit: Ein schönes, schnelles und strategisches Kartenspiel. Sehr zu empfehlen.

Das Spiel, das nie langweilig wird...5
Wizard basiert auf dem Spielprinzip von Rage: vor jeder Runde müssen alle Spieler vorhersagen, wie viele Stiche sie machen werden. Zu Anfang bekommt jeder eine Karte, eine weitere wird imemr als Trumpf aufgedeckt. Bei einer Karte auf der Hand gibt es auch nur einen Stich, bei zehn Karten zehn usw. Nicht nur mit der Trumpffarbe kann man stechen, sondern auch, wenn man die höchste Karte hat. Oder, und das ist die Wizard-Besonderheit, einen Zauberer auf der Hand. Zusätzlich gibt es Narren: diese Karten sind der Garant dafür, dass man garantiert keinen Stich bekommt. Es sei denn, ein anderer Spieler hat auch noch einen Narren...

Die Spielregeln mögen auf den ersten Blick kompliziert klingen, sind es aber nicht. Jeder, der zum Einstieg eine Runde beobachtet hat, kann danach sofort mitspielen - das Prinzip wird schnell verstanden. Außerdem macht es ungeheuer viel Spaß. Kompliziert erscheint allenfalls die Zählweise der Punkte bei Wizard, weil für falsch angesagte Stiche abgezogen werden muss, bei überzähligen Stichen aber trotzdem noch aufaddiert werden darf. Das ist nicht nur etwas verwirrend, es kann auch für Spielstände sorgen, bei denen ein Spieler ungeheuer weit zurück liegt. Frust kommt aber dank dem dynamischen Spielverlauf trotzdem nicht auf.

Wizard bietet dann auch noch ein Kartenset, über dessen künstlerische Gestaltung man sich streiten kann. Elfen, Zwerge, Menschen und Riesen sind hier in verschiedenen Situationen abgebildet. Legt man die einzelnen Karten zusammen, ergibt sich ein Gesamtbild. An die Wand hängen ist allerdings nicht zu empfehlen, dazu macht Wizard zu viel Spaß. Und das schon ab zwei Spielern (ab 10 Jahren). Lustiger wird es in größerer Runde.

Vorsicht, macht süchtig!5
Ich bin auf dieses Spiel durch Zufall bei Freunden gestoßen und es hat mich nach der zweiten Spielrunde einfach nicht mehr losgelassen. Wir saßen bis mitten in die Nacht zusammen und "zockten" immer mehr. Die Spielregeln sind einfach und klar verständlich.

Leider kann man die Farben blau und grün bei mittlerer Beleuchtung nicht mehr so gut auseinander halten und die Karten sehen nach kurzer Zeit durch das dunkle Design und den kartentypischen Ausfransungen an den Ecken durch Mischen, sehr verschlissen aus, sind aber noch brauchbar.

Pädagogisch nicht so wertvoll, weil Suchtpotenzial klar fördernd. Keine Teambildung, jeder spielt für sich, es können aber Gruppendynamiken entstehen, nur manchmal gegeneinander (dadurch, dass immer mehr oder weniger Punkte angesagt werden müssen, als tatsächlich Stiche im Spiel sind).