Produktinformation
Ravensburger 27164 - Phase 10

Ravensburger 27164 - Phase 10
Von Ravensburger

Preis: EUR 8,99 & wird bei einer Bestellung über 20 EUR versandkostenfrei geliefert. Details

Verfügbarkeit: Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden
Versand und Verkauf durch Amazon.de

38 neu oder gebraucht verfügbar EUR 7,95

Durchschnittliche Kundenbewertung:

Produktbeschreibung

Alter:10 Â 99, Spieleranzahl:2 Â 6


Produktinformation

  • Amazon-Verkaufsrang: #13 in Spielzeug
  • Marke: Ravensburger
  • Modell: 27164
  • Erscheinungsdatum: 2005-01-01
  • Abmessungen: 1.54" h x 7.01" b x 5.08" l, .77 Pfund

Features

  • Kartensp Phase 10

Aus der Amazon-Redaktion

Amazon.de Rezension

In zehn Phasen zum Sieg

Phase 10, das populäre Kartenspiel aus Amerika, das auf Glück und Kombinationsgabe setzt, ist auch in Deutschland längst zum Dauerbrenner geworden. Auf den ersten Blick scheint das Spiel gar nicht so schwer zu sein. Aber von Phase zu Phase steigt der Schwierigkeitsgrad, so dass die Köpfe ganz schön rauchen bei dem Versuch, als erster alle zehn Phasen zu schaffen.

Das Spiel kann beginnen

Zu Beginn erhält jeder Spieler zehn Karten. Die Übersichtskarten werden offen auf den Tisch gelegt, die restlichen verdeckt als Aufnahmestapel bereit gelegt. Die oberste Karte dient aufgedeckt als Beginn des Ablagestapels. Jeder Spieler muss der Reihe nach eine Karte von einem der beiden Stapel ziehen und wiederum eine Karte ablegen. Außerdem versucht natürlich jeder Spieler, seine Phase auszulegen. Sieger ist, wer als schnellster alle zehn Phasen vollendet hat. Das ist jedoch gar nicht so leicht, wie es scheint: Kann ein Spieler seine aktuelle Phase nicht auslegen, muss er sich in den darauffolgenden Durchgängen so lange daran versuchen, bis sie ihm gelingt. Erst danach darf er die nächste Phase in Angriff nehmen. So kann es sein, dass ein Spieler längst in Phase 6 ist, während ein anderer noch in Phase 2 fest hängt. Muss ein Mitspieler auch noch aussetzen, weil er eine entsprechende Karte gezogen hat, trägt dies erheblich zum Spielspaß bei - es sei denn, man ist selbst derjenige, der eine Runde aussetzen muss.

Das Geheimnis der zehn Phasen

Die zehn Phasen verlangen drei verschiedene Arten von Kartenkombinationen: Zum einen muss eine bestimmte Anzahl Karten des gleichen Zahlenwertes gesammelt werden, wobei die Farbe der Karten keine Rolle spielt. Zum anderen müssen mehrere Karten mit aufeinander folgenden Zahlenwerten vorgelegt werden. Auch hier ist die Farbe der Karten nicht von Bedeutung. Oder es werden mehrere Karten einer bestimmten Farbe verlangt, wobei der Zahlenwert unerheblich ist. Hat man eine Phase erfolgreich absolviert, müssen die restlichen Karten an die ausliegenden Phasen angelegt werden. Erst wenn es einem Spieler gelungen ist, alle Karten abzulegen, ist ein Durchgang beendet. Nun werden alle Karten abgelegt und die Punkte entsprechend der Spielregeln gezählt. Zu Beginn der nächsten Runde erhält jeder Spieler wieder zehn Karten, so dass die Jagd nach der perfekten Phase erneut beginnen kann.

Das Glück liegt in den Karten

Niemand kann sich allerdings seines Sieges gewiss sein. Allzu schnell kann sich das Glück der Karten wenden. Wer eben noch in Führung lag, kann ganz schnell in die Röhre schauen. Die gelungene Verbindung aus taktischem Geschick und Kartenglück schafft immer neue Spielverläufe, die für Spaß und Spannung in der Runde sorgen. Außerdem kann man seine Mitspieler durch Aussetz-Karten blockieren oder durch gezieltes Ablegen von Karten manipulieren.

Die Regeln sind schnell erklärt, so dass auch Neulinge jederzeit ohne Probleme in das Spiel einsteigen können. Das Spiel ist auf zwei bis sechs Spieler ausgelegt und dauert etwa 60 Minuten. Wer ganz fix ist, kann auch schon in 20 Minuten alle Phasen beieinander haben. Weitere Varianten und spezielle Zusatzregeln bringen immer wieder Abwechslung ins Spiel und steigern den Suchtfaktor erheblich: Der ideale Partyspaß für einen unterhaltsamen Spieleabend. Phase 10 wurde mit dem à la carte Kartenspielpreis der Fachzeitschrift Fairplay ausgezeichnet und ist auch als Würfelspiel erschienen. Empfohlen ab zehn Jahren.

Spielmaterialien

In der Packung sind insgesamt 108 Spielkarten enthalten: Zwei Kartensätze mit den Zahlen von eins bis 12 in vier verschiedenen Farben, dazu vier Karten mit der Funktion Aussetzen, acht Joker sowie sechs Übersichtskarten. Außerdem brauchen Sie ein Blatt Papier und einen Stift, um Ihre Punkte zu notieren.

Kurzbeschreibung
Phase 10-Kartenspiel

Kaum ist eine der 10 Phasen geschafft, wartet schon die nächste
Und was zunächst ganz einfach erschien, wird bald ganz schön knifflig!
Denn die Anforderungen an die zu erreichenden Kartenkombinationen steigen von Phase zu Phase
Da gilt es, kühlen Kopf zu bewahren und auf die richtigen Karten zu setzen!

Inhalt:
108 Spielkarten
6 Übersichtskarten


Kundenrezensionen

Gefühle "Phasen"-weise5
Phase 10 ist ein Spiel, dass bei uns eingeschlagen ist wie eine Bombe. Innerhalb kürzester Zeit hatte unser gesamter spielebegeisterter Bekanntenkreis sich mit diesem Spiel ausgerüstet. Ehrlicherweise muss man sagen, dass bei diesem Spiel nicht sonderlich viel taktisches Geschick gefordert ist. Es gibt zwar ein paar Kniffe, aber insgesamt ist der Spieler sehr darauf angewiesen, welche Karte ihm das Glück beschert.
Am Anfang des Spiels erhält jeder Spieler 10 Karten, die Zahlen zwischen 1 und 12 in verschiedenen Farben anzeigen. Ziel ist es, von dieser mehr oder weniger guten Kartenbasis ausgehend, eine bestimmte Aufgabe zu erfüllen. Dazu darf sich der Spieler bei jedem Zug entscheiden, ob er eine Karte vom Stapel zieht oder die Karte aufnimmt, die der vorhergehende Spieler zum Abschluss seines Zuges abgelegt hat. So muss man z.B. 2 Drillinge, verschiedene Folgen (z.B. 7 aufeinanderfolgende Zahlen oder mehr) oder kombinierte Aufgaben (z.B. Vierling plus Viererfolge) sammeln. Die Aufgaben sind sehr abwechslungsreich und nicht jeder Spieler wird innerhalb einer Runde seine Aufgabe erfüllen können. Das kann unter anderem daran liegen, dass er durch eine Sonderkarte (!-Karte) gezwungen ist, einmal auszusetzen. Dadurch kann man entscheidend zurückgeworfen werden. Wenn ein Spieler nun seine Aufgabe erfüllt hat, ist die Runde noch nicht beendet, denn er muss alle seine Karten loswerden. Gewinner ist der Spieler, der es zuerst schafft, alle 10 verscheidenen Phasen zu beenden.
Ich empfehle diese Spiel mit 3-4 Spielern zu spielen, da es sonst sehr ermüdend sein kann, auf seinen zu Zug zu warten.
Freude und Frust liegen bei diesem Spiel sehr nah zusammen. Die Emotionen können ganz schön hochkochen, wenn ein Spieler zum wiederholten Male aussetzen muss. Doch das macht das Spiel so interessant. Wer lange führt, hat noch lange nicht gewonnen. Denn jede Phase kann zum Stolperstein werden!

Suchtspiel für die ganze Familie5
Wir kennen Phase 10 schon seit 10 Jahren - und haben in der Zeit für uns selbst und Freunde und Verwandte insgesamt wahrscheinlich mehr als 20 Spiele davon gekauft!

Der Einstieg ist leicht - jeder, der 10 Karten halten und von 1-12 zählen kann, ist sofort gefesselt. Das heisst auch, dass selbst Kinder relativ früh an dieses Spiel herangeführt werden können und viel Spass daran haben.

Die Regeln sind eingängig, wer vom Rommé-Spiel kommt, wird sie sehr leicht finden, wer noch keine Kartenspiele gespielt hat, wird sich freuen, dass er nur auf relativ wenig achten muss, um gleich Freude am Spiel zu haben. Farben? Unwichtig (bis auf Phase 8, wo die Zahlen dafür ihre Bedeutung verlieren) Joker? Gibt's. Die Mitspieler ein wenig ärgern? Dank Aussetzer-Karten kein Problem.

Freunde brachten uns das Spiel auf unserer Hochzeitsreise bei - seitdem spielen wir es regelmäßig. Den Punktabzug in der Haltbarkeit mache ich halbherzig - wir brauchen halt im Schnitt einmal im Jahr ein neues Spiel, weil die Karten "abgedroschen" sind... wer's noch nicht probiert hat - hinein in's Vergnügen!

kleiner Tipp: Regeländerung verhindert Langeweile5
Wenn man das Spiel mit mehreren Personen spielt, kann es schnell sehr lange dauern. Damit es aber nicht zu langatmig und dadurch langweilig wird, haben wir eine Regel ergänzt: das Zwischenklopfen. Wenn jemand eine Karte ablegt, die man selbst gebrauchen kann und man gerade nicht an der Reihe ist, so klopft man auf den Tisch und bekundet dadurch sein Interesse an der Karte. Derjenige, der regulär an der Reihe ist, entscheidet, ob er die Karte selbst nimmt oder an den Interessenten abtritt, der sie dann aufnehmen und eine andere Karte dafür ablegen darf. Dieser Spieler tauscht aber nur eine Karte, ist allerdings nicht an der Reihe, sondern das Spiel geht wieder an denjenigen zurück, der gerade am Zug war. So kommt man schneller zu den benötigten Karten und muss nicht immer eine komplette Runde abwarten, bevor man wieder eine neue Karte dazu bekommt. Klopfen mehrere Spieler gleichzeitig, hat derjenige, der als erster geklopft hat, die Möglichkeit, die Karte zu bekommen. Durch diese kleine Regelerweiterung bleibt das Spiel spannend und wird schneller. Uns macht das Spiel so sehr viel Spaß!