Produktinformation
Call of Duty 4 - Modern Warfare (DVD-ROM)

Call of Duty 4 - Modern Warfare (DVD-ROM)
Von Activision

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Durchschnittliche Kundenbewertung:

Produktbeschreibung

SP2370F/ P535 INININ. IN75X75X75X120 X F/ W500Zen 4GB F/ X3650BLACK PC3 ACION GR


Produktinformation

  • Amazon-Verkaufsrang: #581 in Games
  • Marke: Activision Blizzard Deutschland
  • Erscheinungsdatum: 2007-11-08
  • Bewertung: Freigegeben ab 18 Jahren
  • Anzahl Disks: 1
  • Plattformen: Windows XP, Windows Vista
  • Format: DVD-ROM
  • Untertitel in: Deutsch
  • Abmessungen: .39" h x .39" b x .39" l, .33 Pfund

Features

  • PC Game // Action Bitte beachten Sie bei USK 18 Spielen folgende wichtige Hinweise: Diese Spiele werden nur an Personen eigenhändig verschickt die das 18te Lebensjahr vollendet haben. Wir prüfen das Alter, daher ist es zwingend bei der Bestellung

Aus der Amazon-Redaktion

Produktbeschreibung des Herstellers
Der neueste Actionthriller des preisgekrönten Entwicklerteams Infinity Ward, Schöpfer der Call of Duty®-Reihe, bietet das wohl intensivste und dabei filmreifste Actionerlebnis aller Zeiten. Call of Duty 4: Modern Warfare bewaffnet die Spieler mit einem ganzen Arsenal moderner, schussgewaltiger Feuerkraft und führt sie im Kampf gegen eine Rebellengruppe in Krisenregionen rings um den Globus. Als US-Marine sowie als britischer SAS-Soldat erlebt der Spieler hautnah die dramatische Geschichte voller plötzlicher Wendungen. Er setzt fortschrittlicheTechnologien ein, modernste Feuerwaffen und koordinierte Luft- und Bodenschläge. Auf den modernen Schlachtfeldern sind Schnelligkeit, Präzision und Kommunikation entscheidend. Der epische Titel bietet zusätzlich einen noch komplexeren Mehrspieler-Modus, der unzählige Spieler mit faszinierendem Gameplay und vielfachen Konfigurationsmöglichkeiten in seinen Bann ziehen wird.


Neue, realistische Waffen und Fahrzeuge

Features:

  • Das Produkt spielt in der Gegenwart: Verschiedene Schauplätze (Russland, Naher Osten, Barentsee) bieten viel Abwechslung, das Spiel enthält eine durchgängige, packende Story
  • Neue, realistische Waffen und Fahrzeuge
  • Neue, realistische Animationen und Bewegungsabläufe
  • Mehrspieler-Vergnügen: Online spielbar per PC, Xbox360 und PS3, inklusive Lobby und Matchmaking-Features. PC mit Punkbuster-Anti-Cheat
  • Äußerst intensive Action: Die beliebte CoD-Atmosphäre wird auf einen völlig neuen Level gebracht
  • Noch realistischerer Look, stark verbesserte Optik: Inklusive Transparenz- und Raucheffekten, bombastisch-intensive Soundkulisse
  • PC Games (09/07) hat Call of Duty 4 als „Bestes Action-Spiel“ der E3 ausgezeichnet!


Neue, realistische Animationen und Bewegungsabläufe

Voraussetzungen:

  • SOFTWARE-ANFORDERUNGEN:
    Microsoft® Windows® XP/Vista (Windows 95/98/Me/2000 werden nicht unterstützt), Microsoft DirectX® 9.0c (enthalten), 100% DirectX® 9.0c-kompatible Grafikkarte mit 128 MB und aktueller Treiber*, 100% Windows® XP/Vista-kompatible Maus, Tastatur und aktuelle Treiber
  • HARDWARE-ANFORDERUNGEN:
    CPU: Intel® Pentium® 4 mit 2,4 Ghz oder AMD® 64 ™ 2800+ oder ein beliebiger 1,8 GHz Dual Core-Prozessor, RAM: 512 MB RAM (Windows® XP), 768 MB RAM (Vista®), GRAFIKKARTE: NVIDIA Geforce 6600 oder ATI Radeon® 9800Pro oder besser, SOUNDKARTE: 100% DirectX 9.0c-kompatible Soundkarte, 6X-DVD-ROM-Laufwerk
  • FESTPLATTENSPEICHER:
    8 GB freier Festplattenspeicher (plus 600 MB für die Windows® XP/Vista-Auslagerungsdatei)
  • Mehrspieler-Anforderungen: Internet (TCP/IP)- und LAN (TCP/IP)-Spiele werden unterstützt
  • Für Internetspiele werden eine Breitbandverbindung sowie aktuelle Treiber benötigt
  • Für LAN-Spiele werden eine Netzwerkkarte sowie aktuelle Treiber benötigt
  • *Einige Grafikkarten mit den hier aufgelisteten Chipsätzen sind unter Umständen nicht vollständig mit den 3D-Funktionen von Call of Duty® 4 Modern Warfare™ kompatibel Bitte wenden Sie sich bezüglich der 100%igen DirectX® 9.0c-Kompatibilität an den Hersteller der Karte
  • HINWEIS: Dieses Spiel enthält Kopierschutztechnologie, die mit einigen Laufwerken und virtuellen Laufwerken nicht kompatibel sein könnte

Produktbeschreibungen
Der neueste Actionthriller des preisgekrönten Entwicklerteams Infinity Ward, Schöpfer der Call of Duty-Reihe, bietet das wohl intensivste und dabei filmreifste Actionerlebnis aller Zeiten. Call of Duty 4: Modern Warfare bewaffnet die Spieler mit einem ganzen Arsenal moderner, schussgewaltiger Feuerkraft und führt sie im Kampf gegen eine Rebellengruppe in Krisenregionen rings um den Globus. Als US-Marine sowie als britischer SAS-Soldat erlebt der Spieler hautnah die dramatische Geschichte voller plötzlicher Wendungen. Er setzt fortschrittliche Technologien ein, modernste Feuerwaffen und koordinierte Luft- und Bodenschläge. Auf den modernen Schlachtfeldern sind Schnelligkeit, Präzision und Kommunikation entscheidend. Der epische Titel bietet zusätzlich einen noch komplexeren Mehrspieler-Modus, der unzählige Spieler mit faszinierendem Gameplay und vielfachen Konfigurationsmöglichkeiten in seinen Bann ziehen wird.


Kundenrezensionen

Keine Freiheit, keine KI - aber ein grandioses Erlebnis5
COD 4 setzt eine neue Benchmark für die Intesität von Ego-Shootern.

Hierbei sind zwei Dinge besonders augenfällig, weil sie an sich ein Drama wären, in diesem Spiel aber praktisch irrelevant sind: Zum einen sind die Level unglaublich linear und die Freiheit endet bestensfalls an der Frage, ob ich rechts oder links um ein Haus herumgehe. Zum anderen verfügen weder Freund noch Feind über eine nennenswerte KI, sondern reagieren ausschliesslich skript-basiert.

Obwohl beide Aspekte für mich gute Gründe wären, einen modernen Shooter nicht zu kaufen, zeigt COD 4 eindrucksvoll, was gutes Storytelling und Leveldesign ausmachen kann, darf und sollte - gerade die späteren Missionen als SAS-Soldat gehören mit ihren dramatischen Wendungen zum allerbesten, das je auf einem Computer inszeniert wurde. Die Missionen "Gut getarnt" und "Tödliche Präzision" im zweiten Akt sind in ihrer Intensität schlicht wegweisend.

Indem man in COD 4 zwei Protagonisten spielt, einen US-Marine und besagten SAS-Commando, lassen sich intensive Feuergefechte in städtischer Umgebung a lá "Black Hawk Down" genauso glaubhaft erleben, wie die verdeckten Operationen einer Spezialeinheit. Hierbei überrascht das Spiel an einigen Stellen mit einer Härte (gerade im Verhalten der SAS), die zwar moralisch diskutabel, jedoch durchaus realistisch sein dürfte.

Neben dem Missionsdesign stechen die grafische und auch akustisch-/musikalische Präsentation ins Auge, bzw. Ohr. Aufgrund der faktisch sehr kleinen zu berechnenden Level läuft das Spiel auch auf Mittelklasse-Rechner in hoher Auflösung und mit hervorragenden Texturen. Der Sound über ein gutes Boxenset oder Kopfhörer (mein Favorit!) ist einfach grandios - sowohl was Waffen- und Umgebungsgeräusche angeht, als auch die Sprachausgabe und der orchestrale Soundtrack selbst.

Natürlich gibt es auch einige Kritikpunkte:
Gerade in den ersten Missionen als US-Marine fällt das Skriptsystem mit seinem "Schießbuden-Charme" deutlich auf. Während man der eigenen Bedeutungslosigkeit im Häuserkampf durchaus etwas Realismus abgewinnen kann, wird das Abstraktionsvermögen durch endlos anstürmende Gegnermassen und unsterbliche Computer-Charaktere doch gleich wieder auf eine harte Probe gestellt. Das Spiel lädt eine neue Feuergefechts-Situation nämlich erst, wenn der Spieler eine bestimmte Triggerstelle überschritten hat. Der Vorteil der Skripte liegt aber durch die vielen überraschenden und detailverliebten Ereignisse auch gleich wieder auf der Hand.

Die Kritik an der Kürze der Kampagne ist gerechtfertigt, weswegen ich jedem einigermaßen versierten Spieler raten würde, mindestens auf dem zweithöchsten Schwierigkeitsgrad zu spielen. In den dann folgenden 4 bis 8 Stunden allerdings erlebt man Unterhaltung auf höchstem Niveau - und das ist mehr wert als 25 Stunden einfallslose Grafikpräsentation.

Trotz einiger kleiner Dinge auf der Soll-Seite gibt es deshalb ohne Zögern 5 Sterne für all die Momente, in denen ich mit offenem Mund vor dem Monitor saß.

nerviges Gameplay3
Ich habe mich jetzt mit mehreren von der Wertung verschiedenen Meinungen auseinandergesetzt, und ich bin erstaunt dass der für mich wichtigste negative Kritikpunkt noch nicht genannt wurde, aber dazu später mehr.
Zuerst gehe ich auf die positiven Aspekte ein.
An der Grafik kann man nix aussetzen wie ich finde, selbst auf älteren Pcs läuft das Spiel in hoher Auflösung und ausreichend Details flüssig.
Die Animationen der NPCs sind gelungen und auch die Kriegsschauplätze wirken sehr realistisch und nicht zu "sauber" wie in anderen Spielen.
Außerdem vermittelt das Spiel meistens dieses "Mittendrin"-Gefühl, links knallt es, rechts gehen die Kameraden in Deckung und man selbst ganz nah am Geschehen.
Doch nun zu den (leider überwiegenden) negativen Punkten:
Was mich sehr gestört hab ist die Tatsache, dass COD 4 an manchen Stellen zu einer Art Moorhuhn verkommt. Man schießt, sprengt und messert sich durch Gegnermassen, sodass man den Eindruck bekommt in einer Schießbude zu stehen. Darüber hinaus ist es einfach nur unrealistisch so viele Gegner zu töten, obwohl das Spiel die moderne "asymetrische" Kriegsführung, also wenige sehr gut ausgebildete EInheiten gegen viele schlecht ausgebildete "Schurken, wiederspiegeln will. Aber welcher Soldat killt mehrere hundert Feinde im Einsatz?
Nun zum Hauptkritikpunkt, wie oben angekündigt. Das SPiel basiert viel zu stark auf Skripts, ein Beispiel:
ich bin in einem Haus und soll ein anderes Haus auf der anderen Straßenseite einnehmen. Aus dem Fenster heraus versuche ich den Mg Schützen und die Scharfschützen in den Fenstern des einzunehmenden Hauses zu beseitigen, um dann in Ruhe dort hin laufen zu können. Allerdings werden diese nach 2 Sekunden wieder ersetzt durch neue SOldaten, und das nicht 2 oder 3 mal sondern solange, bis ich etwas getan habe was das Spiel von mir verlangt, so z.B das Haus zu erstürmen ohne die Schützen zuerst zu töten. Am Anfang fällt das nicht so auf, doch wirklich jedes Gefecht basiert darauf einfach vorzurennen und in den Nahkampf zu gehen anstatt taktisch zu handeln
Ich gebe dem Einzelspielermodus also 1 Punkt und dem Multiplayer 4, und aufgrund der schönen Grafik macht das unterm Strick noch 3 Punkte.

Na ja, nicht schlecht, aber insgesamt stark überschätzt3
Über das Spiel wurde schon viel geschrieben, ich möchte mich auf den Singleplayer Modus beschränken und auf die technischen / spielerischen Aspekte.

Technisch gesehen hat das Spiel den Vorteil, dass die Hardwareanforderungen nicht übermäsig hoch sind, allerdings sieht es auch nicht besonders gut aus. Mit den lebendigen Außenlevel von Crysis oder Far Cry kann es nicht mal ansatzweise mithalten. Die Level sind aufwändig und schön designt, die Animationen sind sehr gut gelungen, aber ansonsten sind die Level absolut steril, in de Außenleveln bewegt sich keine Pflanze. Das konnten andere Shooter schon vor Jahren besser.
Die Begeisterung vieler über die angebliche "Supergrafik" kann ich deshalb nicht nachvollziehen, das ist allenfalls Durchschnitt, mehr auf keinen Fall. da haben andere Spiele längst ganz andere Maßstäbe gesetzt.

Die Waffen spielen sich nahezu alle gleich, Physik spielt keine besondere Rolle.

Der Singleplayer Modus ist von der Story nichts, was man nicht schon ähnlich gesehen hätte, allerdings ist alles sehr gut inszeniert, das ist einer der ganz großen, unbestrittenen Pluspunkte des Spieles.

Im Laufe des Spieles fallen mir als alter Shooter Fan einige Dinge auf, die mich einfach stören.
Am meisten die endlos spawnenden Gegnermassen, das nervt einfach und kommt ansonsten nur bei schlechten Shootern vor, um sie künstlich zu erschweren oder verlängern.
Extrem albern wird das z.B. in dem Level, in dem man u.a. von einem Hubschrauber angegriffen wird. Man erledigt den Bordschützen, der fällt raus. Soweit ok. Nach kurzer Zeit aber erscheint aus dem Nichts der nächste Bordschütze, nach dessen Ableben der nächste, der übernächste, der überübernächste....etc...das geht endlos so, bis ein bestimmter Triggerpunkt erreicht wurde. Absolut lächerlich!!
Solche Situationen findet man andauernd, das Respawnen hört so lange nicht auf, bis ein bestimmter Triggerpunkt erreicht wurde. Das Spiel ist extrem gescriptet und lässt einem keinerlei Handlungsfreiheit. Das machen selbst 10 Jahre alte Shooter besser.
Oft explodieren plötzlich gegnerische Granaten neben einem, die physikalisch eigentlich unmöglich dorthin gelangt sein können, da die Gegner gar nicht in der Position waren, sie dahin zu werfen.
Komischerweise scheinen die Gegner ihre Granaten aus unmöglichen Positionen mit unglaublicher Präzision immer nur auf mich zu werfen.
Ich weiß nicht wie oft ich wegen dieser aus dem Nichts auftauchenden Granaten mein Spielerleben verloren habe. irgendwann nervt das aber einfach nur noch.

Und die Pest der Konsolenumsetzung:
Keine freien Speicherpunkte!!!!
Sowas hasse ich abgrundtief.
Ich will auf dem PC speichern wann ich will und nicht wann es das Spiel für richtig hält.
Allerdings liegen die Speicherpunkte wenigstens dicht beisammen und sind meist fair gesetzt. Trotzdem....

Die SP Spieldauer ist gemessen am Preis zu kurz. Wenn man nur den SP Mode spielt, stimmt das Preis/Leistungsverhältniss nicht.

Alles in allem gut inszenierter Shooter, aber die extrem gesricpteten Abläufe lassen beim besten Willen keine bessere Bewertung zu. Die zahllosen Bestbewertungen hier kann ich absolut nicht nachvollziehen, viele scheinen von dem tatsächlich gelungenen "Mittendrin Gefühl" des Spiels so geblendet zu sein, dass sie die offensichtlichen groben Mängel gar nicht bemerken. Oder es fehlt die Vergleichmöglichkeit zu wirklich guten Spielen.

Fazit:
Dieses Game jedenfalls ist deutlich überbewertet, spieletechnisch ist es erbärmlich umgesetzt, die groben Mängel werden nur durch die sehr gute Inszenieren geschickt verdeckt. Als erfahrener Spieler bemerkt man sie aber nach kurzer Zeit.
Irgendwann habe ich mich einfach nur noch durchgequält, Spaß hat das nicht wirklich gemacht. Für den Preis für mich als reiner Singleplay Spieler ein ganz klarer Fehlkauf.
Kritik möchte ich auch mal an den vielen undifferenzierten Lobhudeleien hier anbringen, mehr als die drei von mir vergebenen Punkte kann man wegen der groben Mängel nicht vergeben. Wie soll man denn noch einen Unterschied zu einem wirklich guten Spiel herstellen, wenn so viele hier die maximale Punktzahl vergeben?