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Objective-C und Cocoa Praxiseinstieg: Programmierung für Mac OS X und iPhone (mitp Professional)

Objective-C und Cocoa Praxiseinstieg: Programmierung für Mac OS X und iPhone (mitp Professional)
Von Holger Hinzberg

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  • Amazon-Verkaufsrang: #4641 in Bücher
  • Veröffentlicht am: 2011-08-24
  • Einband: Taschenbuch
  • 496 Seiten

Aus der Amazon-Redaktion

Pressestimmen
Das Buch "Objective-C und Cocoa Praxiseinstieg" ist zu meinem absoluten Lieblingsbuch geworden, wenn es darum geht etwas über die Programmierung für Mac OS X und iPhone zu lernen. Das Buch ist in deutscher Sprache und sehr leicht verständlich. Ich lege es jedem ans Herz, den dieses Thema interessiert. --mactechnews.de, 21.10.2011

Kurzbeschreibung
Der Autor gibt Ihnen mit diesem Buch einen wirklich einfachen Einstieg in die Mac-Programmierung und zeigt Ihnen Schritt für Schritt anhand zahlreicher Beispiele, wie Sie eigene Anwendungen erstellen. Sie erhalten zunächst eine Einführung in die Grundlagen mit Objective-C, um dann mit Cocoa Anwendungen mit grafischer Oberfläche programmieren zu können. Auch die iPhone-Programmierung wird behandelt.

Der Verlag über das Buch
Die Programmierung für Mac OS X und iPhone wird immer beliebter, jedoch ist der Einstieg nicht immer einfach. Holger Hinzberg zeigt Ihnen von Grund auf und praxisnah, wie Sie Anwendungen mit Objective-C und Cocoa erstellen und die dazu nötigen Werkzeuge bedienen. Alle Funktionen werden anhand von Beispielen erklärt. So lernen Sie das Handwerkszeug, um später eigene Anwendungen zu entwickeln. Der Autor stellt die Praxis in den Vordergrund und die Beispiele sind so angelegt, dass sie leicht programmiert werden können.
In Teil I lernen Sie zunächst das Arbeiten mit der neuen Entwicklungsumgebung Xcode 4 kennen sowie alle wichtigen Grundlagen von Objective-C. Anhand von einfachen Beispielprogrammen wie Volumenberechnungen oder Personenlisten lernen Sie die ersten Schritte, um eigene kleine Programme zu schreiben.
Teil II beschäftigt sich mit dem Einsatz von Cocoa für grafische Benutzeroberflächen. Hier lernen Sie, wie Textfelder, Schaltflächen und viele andere Steuerelemente funktionieren. MVC-Architektur, Delegation und Sprachausgabe sind nur einige der behandelten Themen. Von einem kleinen Rechner über eine Taxianwendung bis hin zu sortierbaren Tabellen mit Drag und Drop werden hier zahlreiche Beispielanwendungen entwickelt.
Teil III widmet sich der Programmierung für iOS, also für iPhone, iPad und iPod Touch. Diese Geräte bieten vollkommen andere Möglichkeiten der Bedienung. Hier erfahren Sie, was bei der Programmierung für iOS-Geräte für iPhone und Co. anders ist, welche Funktionen Sie hierfür benötigen und worauf Sie achten müssen.
Zu jedem Kapitel finden Sie Übungsfragen mit Lösungen.

Dieses Buch richtet sich an Leser mit grundlegenden Programmierkenntnissen einer objektorientierten Programmiersprache. Vorkenntnisse in der Mac-Programmierung sind nicht erforderlich.
Das Buch basiert auf Xcode 4 und benötigt Mac OS X ab Version 10.6 Snow Leopard oder höher.

Aus dem Inhalt:
Teil I: Grundlagen von Objective-C

  • Xcode 4
  • NSLog, Variablen und Format Specifier
  • Klassen und Objekte
  • Speicherverwaltung von Objekten
  • Properties und Eigenschaften
  • Der Debugger
  • Vererbung und Protokolle
  • Arrays und Dictionaries
  • Teil II: Cocoa-Anwendungen
  • MVC: Model View Controller
  • Sprachausgabe und Delegation
  • Steuerelemente
  • Benutzereinstellungen
  • Datenquellen und Tabellen
  • Sortierte Tabellen mit Drag & Drop
  • Geometry Calculator: Ein kleiner Rechner
  • Teil III: iOS-Anwendungen für iPhone & Co. mit Cocoa Touch
  • Texteingaben und virtuelle Tastaturen
  • Tableisten-Navigation
  • Picker und Animation
  • Die Beispiele aus dem Buch stehen kostenlos zum Download zur Verfügung.