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Street Fighter IV

Street Fighter IV
Von Capcom

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Produktbeschreibung

Mit Street Fighter IV kehrt Capcoms erfolgreiche Beat em Up-Serie zu seinen Wurzeln zurück. Alle beliebten Kampftechniken und -Moves des Genre-Begründers "Street Fighter II" feiern in beeindruckender Next-Generation-Technologie ein Comeback. Alle Tugenden, die die legendäre Urversion seinerzeit zum Kassenschlager in den Arcades und zu Hause machten, erstrahlen in Street Fighter IV in neuem Glanz. Spieler wählen aus den beliebten klassischen Charakteren wie etwa Ryu, Ken, Chun-Li und Guile oder liefern sich mit den Neuzugängen Crimson Viper, Abel, El Fuerte oder Rufus ein Martial-Arts-Duell. Schauplätze und Kämpfer präsentieren sich dabei in grafisch opulenter 3D-Umgebung, während das klassische Street-Fighter-Gameplay beibehalten wird. Räumliche Kamerafahrten und -Perspektiven setzen dabei die besonders furiosen und zerstörerischen Special-Moves gekonnt in Szene....


Produktinformation

  • Amazon-Verkaufsrang: #436 in Games
  • Marke: Capcom
  • Erscheinungsdatum: 2009-02-20
  • Bewertung: Freigegeben ab 12 Jahren
  • Anzahl Disks: 1
  • Plattform: PLAYSTATION 3
  • Untertitel in: Deutsch
  • Abmessungen: .55" h x 5.32" b x 6.77" l, .33 Pfund

Features

  • PS 3, Beat'em Up, USK 12

Aus der Amazon-Redaktion

Produktbeschreibungen
Mit Street Fighter IV kehrt Capcoms erfolgreiche Beat'em Up-Serie zu seinen Wurzeln zurück. Alle beliebten Kampftechniken und -Moves des Genre-Begründers "Street Fighter II" feiern in beeindruckender Next-Generation-Technologie ein Comeback. Alle Tugenden, die die legendäre Urversion seinerzeit zum Kassenschlager in den Arcades und zu Hause machten, erstrahlen in Street Fighter IV in neuem Glanz. Spieler wählen aus den beliebten klassischen Charakteren wie etwa Ryu, Ken, Chun-Li und Guile oder liefern sich mit den Neuzugängen Crimson Viper, Abel, El Fuerte oder Rufus ein Martial-Arts-Duell. Schauplätze und Kämpfer präsentieren sich dabei in grafisch opulenter 3D-Umgebung, während das klassische Street-Fighter-Gameplay beibehalten wird. Räumliche Kamerafahrten und -Perspektiven setzen dabei die besonders furiosen und zerstörerischen Special-Moves gekonnt in Szene.

Features:
- Klassisches 2D-Gameplay, angelehnt an Street Fighter II mit zusätzlichen Moves, klassischen Charakteren sowie einem vollständig neuen Kämpferaufgebot
- Plastische dreidimensionale Umgebungen und Martial-Arts-Athleten
- Neues Kampfsystem mit Fokus-Attacken sowie Super- und Ultra-Combos
- Frische Gameplay-Elemente für Street Fighter-Veteranen als auch leicht zugängliches Kontrollsystem für Straßenkampf-Neueinsteiger
- Spieltext und Handbuch in Deutsch.



Kundenrezensionen

## SF4 erklimmt den Beatem Up-Thron ###5
SF4 erklimmt den Beatem Up-Thron, dieses kann man durchaus so schreiben und jeder der seinerzeit mit heraushängender Zunge begeistert vor dem SNES gesessen hat und die Vorgänger spielte, oder Street Fighter II gar am Arcade-Automaten gezockt hat, wird mit dem Kopf nicken.

Für die unschlüssigen...

Hier eine kleine Pro-und-Contra-Liste
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+++++ Pro +++++

+ Technisch exzellent +

Toller stimmiger Sound und SoundFX, die man nach Freispielen wahlweise auf Englisch oder auf original Japanisch genießen kann. Hübsche Grafik mit grandiosen Animationen die dank der 60 FPS
auch noch extrem flüßig ablaufen. Über den Grafikstil kann man streiten, passt aber meiner Meinung nach perfekt zu Street Fighter.

+ Hervorragendes Gameplay / Kein Button-Mashing +

Timing und exakte Ausführung der Moves ist das Alpha & Omega. Um auch Online gegen die Japaner bestehen zu können ist das erlernen der Combos Pflicht. :-) Als sehr hilfreich hat sich hier der "Trial-Modus" erwiesen, eine Art Trainingseinheit in welcher die wichtigsten Combos eines jeden Kämpfers vermittelt werden. Hier sollte man mit seinen Fighter zumindestens die Stufe "Normal" absolvieren. Auf "Schwer" wirds deutlich anspruchsvoller und ist meiner Meinung nach ohne Fight Stick (nicht bei allen Fightern) kaum zu bewältigen. Ansonsten ist die Steuerung Street Fighter-Typisch auf höchstem Niveau. Moves, Special-Moves, Super- und Ultra-Combos gehen mit ein wenig Übung leicht von der Hand. Wer beim Spielen das Gefühl hat noch nicht das optimale bzw. das bestmögliche abzurufen mit dem Dual Shock, dem sei die Anschaffung eines Fight Stick ans Herz gelegt.

+ Guter Online-Modus (bald hoffentlich "sehr guter") +

Meine Größte Sorge vor erscheinen des Spiels war: Kann Capcom einen vernünftigen, bestenfalls Lag-freien, Online-Modus realisieren?
Nach nun fast 700 Online-Matches die ich ausgefochten habe, kann ich diese Frage getrost mit "Ja" beantworten. SF4 hat einen nahezu perfekten Netcode. Selten kommt es zu kurzen Rucklern wenn es z.B. gegen Gamer aus Fernost geht, dies ist aber leicht zu verschmerzen und nicht weiter tragisch.

Angekündigt ist bereits das "Championship Update" welches folgende neuen Features bieten soll und den Online-Modus deutlich aufwertet.

+Replay Mode (Kämpfe aufzeichen, nur zum analysieren oder um sie der Community zur Verfügung zu stellen)
+Verbessertes Tournament Matching System
+Neues Punkte System
+die Möglichkeit nicht nur einzelne Kämpfe auszutragen sondern auch ganze Turniere (ohne Gewehr)


+ Enorm hohes Suchtpotenzial +

Ist man erst einmal dabei will man den Controller gar nicht mehr weiterreichen. So erging es mir am Release-Tag mit Freunden vor dem TV. Eine Runde noch, ach eine geht noch, so jetzt aber die Letzte dann kannst du wieder usw. Durch das komplexe Kampfsystem, welches leicht zu erlernen aber schwer zu Meistern ist (klingt abgedroschen, trifft aber zu), hat man ständig das Gefühl noch ein paar mehr Prozent an "Skill" aus sich herauszukitzeln. Auch für Gelegenheitsspieler bietet das Spiel genug Anreize, es immer mal wieder in das Laufwerk der PS3 zu schieben und sich mit Freunden die "Hadokens" um die Ohren zu schießen. :-)

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----- Contra -----

- Wenig Anreize für Solospieler -

SF4 ist ganz klar für den Zweispieler-Modus ausgelegt. Reine Solisten werden nicht lange Freude an Street Fighter 4 haben. Neben dem durchspielen des "Arcade-Modus" (einen Fighter nach dem anderen besiegen bis zum Endgegner SETH) kann man sein Können im "Herausforderungs-Modus" unter Beweis stellen. Dieser unterteilt sich in "Time-Attack", "Survival" und "Trial", wo man u.a. Farben für die Kostüme der Fighter, "Personal Actions" (verspotten der Gegner), Zeichnungen der Entwickler und Videos freischalten kann. Das wars. Da hätte ich mir doch etwas mehr Ideenreichtum gewünscht.

-gewisser Frustfaktor für Neueinsteiger/Gelegenheitspieler vorhanden-

Der Endgegner Seth wird, meiner Einschätzung nach, für einige Neueinsteiger/Gelegenheitspieler schwer zu Knacken sein. Auch im "Herausforderungs-Modus" wird in den jeweiligen Sektionen relativ früh Endstation sein. Da hilft dann wirklich nur sich mit dem Game sehr intensiv zu beschäftigen. Da wird nicht jeder die Lust bzw. Zeit für haben "nur" um diese Dinge bewältigen zu können. Somit is SF4 für Gelegenheitsspieler die nicht viel Zeit investieren wollen/können
nur bedingt geeignet.

Ich hoffe ich konnte dem einen oder anderen bei der Kaufentscheindung etwas behilflich sein.

Wer mit mir ein paar Runden spielen möchte, findet mich im PSN unter dem Nickname "HP-_-R3dRyd3r".




SF4 - die beste Neuauflage eines Klassikers?4
Als alter SF2 Fan war für mich nach den ersten gelesenen Kommentaren und Rezensionen zu SF4 klar, das ich das Spiel ausprobieren musste. Nach mehreren Stunden intensiven zockens mein Fazit: genial, aber sicher nicht jedermanns Sache!

Pros:
- SF2 Flair grandios eingefangen - für SF2 Veteranen ist dieses Spiel ein MUSS
- Gute grafische Portierung von 2d-Chars auf die PS3
- Remixes einiger alter Themes
- Moves gehen gut von der Hand
- Online-Kämpfe bieten eine spannende Herausforderung
- jede Menge freispielbare Extras
- das Spiel ist im Storymode SEHR herausfordernd, als SF2 Hardcorefan bin ich trotzdem noch mehr als gefordert :)

Kons:
- das Spiel ist im Storymode SEHR herausfordernd - für Neueinsteiger ohne Ehrgeiz oder SF2 Gelegenheitspieler mit niedriger Frustgrenze ist dieses Spiel nichts!!! Selbst auf Sehr Leicht ist ein Durchmarsch als Neuling quasi unmöglich.
- Wenn man ds erste mal den Title Screen sieht denkt man: Wow, cooler Sound - bis der Gesang einsetzt! Das neue Main Theme klingt wie von den Backstreet Boys gesungen O_o Hoffen wir das zum nächsten Remake nicht Tokio Hotel für die Songs verpflichtet wird...
- L und R Tasten des PS3-Pads etwas "weich" für eine authentische SF2 Umsetzung. Der "sanfte" Anschlag dieser Tasten stört beizeiten. Entweder ich will zuschlagen oder eben nicht.

Insgesamt ein mehr als gelungenes Remake mit leichten Mängeln. Dafür gibt es von mir 4/5 Sternen, für alte SF2 Profis hat es allerdings locker die vollen 5 Sterne!

Sie kämpfen wieder - und das absolut perfekt! 5
Bitte lieber Leser, lasst euch nicht abschrecken von irgendwelchen Leuten, die meinen, das Spiel schon nach ein paar Niederlagen als "zu schwer" abzustempeln.

Street Fighter IV macht alles richtig. Das Feeling von damals ist wieder da, die Grafik ist traumhaft, die Kämpfer toll animiert und total ausgeglichen. Auf diese Vorzüge wurde oft genug hingewiesen, ich stelle daher den Schwierigkeitsgrad in den Mittelpunkt dieser Rezension.

Ja, auch ich empfand Seth am Anfang als sehr schwer, doch was will man denn? Einen Dummy, den man beim ersten mal Durchspielen wehrlos zu Boden kämpfen kann? Ich denke nicht, nun, nach knapp 50 Stunden Spielzeit, ist er (auch ohne irgendwelche Arcade Sticks) selbst auf Superschwer eine Witzfigur. Das gleiche Problem hatte ich Online, ich habe die ersten 20 Kämpfe verloren, doch man lernt, man wird durch diese Niederlagen so motiviert, alles und jeden zu schlagen, dass man es auch schafft. Und so war es auch, ich komme nun sehr gut klar. Man verliert nicht, weil das Spiel unfair programmiert ist, man verliert, weil man unfähig ist, es zu beherrschen.

Dieses Spiel ist nahezu perfekt. Ok, ich hätte mir einen Sound-Mode für die Kämpfe gewünscht, aber so wichtig ist das auch nicht, die unglaublich tollen Kämpfer-Themen sind dennoch allgegenwärtig.

Street Fighter IV ist das Top-Spiel zur Zeit und nur, weil irgendwelche easy-game-verwöhnten Menschen das Spiel aus Frust gleich wieder verkaufen, ist es nicht gleich schlecht.

Ich würde diesem Spiel glatte 7 Sterne geben. Hut ab Capcom, was ihr hier geschaffen habt, ist wahrlich ein Meilenstein, vielen Dank.

Definitive und eingeschränkte Kaufempfehlung!

In diesem Sinne, wir sehen uns in den Arenen dieser Welt.