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Ravensburger 26543 - Das Elektronik Labyrinth

Ravensburger 26543 - Das Elektronik Labyrinth
Von Ravensburger

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Produktbeschreibung


Ravensburger® 26543 5 Verr.Labyr. - Elektronik

Ravensburger-Kategorie: Familienspiele

Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet.

Achtung! Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile

Farbabweichungen und Änderung der Designs vorbehalten

Preis pro Stück

Achtung! Verpackung ist kein Spielzeug. Verpackung vor dem Spielen entfernen. Anschrift des Herstellers aufbewahren.

Neuheit: 2011


Produktinformation

  • Amazon-Verkaufsrang: #2901 in Spielzeug
  • Marke: Ravensburger
  • Modell: 26543
  • Erscheinungsdatum: 2011-09-16
  • Abmessungen: 2.76" h x 11.81" b x 16.93" l, 3.46 Pfund

Features

  • Autor Spiele: Kobbert, Max J.
  • Geschlecht: Mädchen und Jungen
  • Spieldauer: ca. 60 Min
  • Sprache Spielanleitung: DE
  • Warnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet
  • Zielgruppe: Jugendlicher

Aus der Amazon-Redaktion

Amazon.de Produktbeschreibung
Das verrückte Labyrinth

Elektronisches Brettspiel
Die böse Hexe Grimelda hat schon viele mutige Abenteurer verzaubert und hält sie in ihrem Labyrinth gefangen. Nun hat sie auch den Zauberer Akata ins sprechende Buch verbannt. Macht euch auf den Weg ins verhexte Labyrinth, um den Bann zu brechen, der auf Akata und den anderen Gefangenen lastet. Wer genug Zaubersteine sammelt, um den Zauberschlüssel zu aktivieren, gewinnt das Spiel. Doch passt auf die Hexe auf! Die intelligente Elektronik in dem Buch sorgt dafür, dass jedes Spiel anders verläuft und aufs Neue spannend ist.

Inhalt:
1 magisches Buch mit elektronischer Einheit, 1 Spielplan mit 16 festen Gängen, 37 lose Gänge-Karten, 4 Spielfiguren, 60 Edelsteine, 4 Geheimaufträge, 4 Zauberschlüssel, 5 Schatztruhen

Kurzbeschreibung
Das Elektronik Labyrinth - Brettspiel + ElektronikLüfte das Geheimnis des magischen Buches und rette den Zauberer!Das magische Labyrinth ist in Gefahr! Denn die böse Hexe Grimelda hat den Hüter des Labyrinths, den gutmütigen Zauberer Akata, in ein magisches Buch verbannt. Wem von euch gelingt es, den Bann zu brechen und den Zauberer zu befreien?Doch Vorsicht: Alle, die ihn bisher retten wollten, verwandelte Grimelda in Fabelwesen!Durch das magische Buch könnt ihr mit den Bewohnern des Labyrinths sprechen und helfen, sie zu befreien. Nur so könnt ihr Zaubersteine gewinnen, die ihr braucht, um Grimelda zu besiegen. Die intelligente Elektronik sorgt dafür, dass jedes Spiel anders verläuft und immer spannend bleibt.Inhalt/Ausstattung: 1 magisches Buch, 1 Spielplan, 37 Labyrinthkärtchen, 17 Gegenstände, 5 Schatztruhen, 4 Spielfiguren, 4 Geheimaufträge, 4 magische Schlüssel, 60 Zaubersteine, 1 SpielregelWarnhinweis:ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.