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Zapp Zerapp

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Produktbeschreibung

Der zauberhafte LauschangriffZapp Zerapp ist ein magisches Schüttelvergnügen für 2-4 gehörstarkeZaubertalente ab 7 Jahren.Wer feinsinniges Gespür für unsichtbare Kräfte aufbringt, demoffenbart sich das Geheimnis der 13 geheimnisvollen Rappelfässer auf demverwunschenen Bergplateau.Die Spielregel, die Zauberlehrlinge in drei Minuten gelernt und Zaubermeisterselbst nach 12.000 Jahren nicht wieder vergessen haben, macht Zapp Zerapp zueinem universellen Spaßereignis für alle Generationen - ein Familienspielpar exellénce.Dieses Spiel wurde für den Preis "Spiel des Jahres 2001" nominiert.


Produktinformation

  • Amazon-Verkaufsrang: #24953 in Spielzeug
  • Marke: Zoch
  • Modell: 22400
  • Veröffentlicht am: 2002-01
  • Erscheinungsdatum: 2005-08-26
  • Format: Restexemplar
  • Abmessungen: 2.83" h x 11.69" b x 11.61" l, 4.41 Pfund

Aus der Amazon-Redaktion

Kurzbeschreibung
Zapp Zerapp

Ein rappelstarkes Hör-Spiel für 2- 4 magische Talente ab 6 Jahren
von Heinz Meister und Klaus Zoch

Einsam thront der unheimliche Berg der ewigen Stille lautlos über der verlassenen Ebene. Kein Laut, kein Ton, kein Windhauch ist vernehmbar...
Seit uralten Zeiten ist der Berg mit einem absonderlichen Bannfluch belegt: Wer ihm zu nahe kommt, erstarrt zu völliger Bewegungslosigkeit.
Die mächtigsten Zauberer aus aller Welt aber nutzen diesen Fluch, um alle 13 Jahre den Besten Ihrer Zunft zu ermitteln: Sie schütteln magische Rappelfässer, um den Bann am Fuße des Berges für kurze Zeit zu lösen. In diesen Augenblicken müssen ihre Zauberlehrlinge auf Teufel komm raus um die Wette laufen, bevor der Fluch sie erneut erstarren lässt.
Der Magier, dessen Lehrlinge zuerst das Ziel - die sichere Stadt ihrer Gilde - erreichen, erhält die höchste Auszeichnung der magischen Welt: den Ehrentitel des ZAPP ZERAPP.

Inhalt:

  • 1 Spielplan
  • 12 Zauberlehrlinge in vier Farben
  • 14 Rappelfässer (davon werden 13 gebraucht, eines ist Reserve)
  • 14 Stopfen (auch davon werden 13 gebraucht, einer ist Reserve)
  • 13 Klebe-Etiketten (mit den Geheimzahlen 1-13)
  • ca. 100 magische Steine (davon werden 91 gebraucht; der Rest ist Reserve)
  • 2 Würfel
  • 1 Hauch unsichtbarer Magie
  • Spielregel
.

"Nominiert zum Spiel des Jahres 2001"


Kundenrezensionen

Neue witzige Variante zu Mensch Ärgere Dich nicht4
Zapp Zerapp - eine witzige Variante zu "Mensch ärgere dich nicht". Einfache Spielregeln, zügiger Spielverlauf, durch die Rüttelfässer entsteht ein zusätzliches Spannungsmoment gegenüber dem alten "Mensch ärgere dich nicht". Schön ist die kurze Spieldauer - wir spielen das Spiel mit unseren Kindern (12 und 7 Jahre alt) vor dem Zubettgehen. Sogar unsere 3 jährige Tochter hält dabei still, da sie auch an den Rüttelfässern schütteln darf. Sehr ansprechende Spielaufmachung - ich meine ein recht gelungenes Spiel

anfangs super, später nett3
der mechanismus ist anfangs super, weil neu und ganz einfach. beim mensch-äger-dich-nicht-ähnlichen grundprinzip kommt man nicht mit hilfe von würfeln weiter, sondern wenn man die richtige zahl durch schütteln richtig "erhört" hat. gutes training für die kleineren, aber auch die großen müssen sich eingewöhnen. leider hält der reiz nicht so lange vor, wie man anfangs erwartet hätte.
mit neulingen wird es aber immer wieder gern hervor geholt, zumal die grafik sehr schön gelungen ist

Klug entscheiden und schnell laufen4
Spielidee:
Einsam thront der unheimliche Berg der Stille lautlos über der verlassenen Ebene. Kein Laut, kein Ton, kein Windhauch ist vernehmbar... Seit uralten Zeiten ist der Berg mit einem absonderlichen Bannfluch belegt. Wer ihm zu nahe kommt, erstarrt in völliger Bewegungslosigkeit. Die mächtigsten Zauberer der Welt nutzen diesen Fluch, um den Besten ihrer Zunft zu ermitteln. Durch das Schütteln der magischen Rappelfässer lässt sich der Bann für kurze Zeit lösen. Dann heißt es klug entscheiden und schnell laufen, bevor der Bann sie erneut erstarren läßt. Der Spieler, der seine Zauberlehrlinge zuerst in seine sichere Stadt geführt hat, gewinnt das Spiel und darf den ehrenvolle Titel „Zapp Zerapp" tragen.

Ausstattung:
Das Spiel ist sehr liebevoll gestaltet und reich ausgestattet. Enthalten sind neben dem Spielplan 13 Rappelfässer, die zunächst mit magischen Steinen präpariert und mit Nummern versehen werden müssen. Das ist aber schnell gemacht. Hinzu kommen 12 Zauberlehrlinge in 4 Farben, die sich angenehm greifen lassen und zwei Würfel aus Holz. Außerdem befindet sich ein Hauch von Magie im Kasten. Schwingungsfähige Personen spüren sie schon beim ersten Öffnen des Kastens, Skeptiker erfahren sie erst mitten im ersten Spiel.

Regelwerk:
Die Regeln sind, trotz der zunächst etwas verwirrend erscheinenden Geschichte, recht einfach. Durch Würfeln wird eine Zahl festgelegt. Danach müssen die Spieler durch Rappeln der Fässer und gutem Zuhören ein Fass finden, das möglichst gleich viele magische Steine enthält. Wer zu hoch greift, geht leer aus. Wer zu niedrig liegt, kommt langsam voran. Also, neben gutem Gehör, braucht man auch Mut und etwas Glück dafür.

Zielgruppe:
Ein tolles Familienspiel mit einfachen Regeln für 2-4 Spieler.