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Das Praxisbuch zu Corel Bryce 5

Das Praxisbuch zu Corel Bryce 5
Von Joachim Gartz

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  • Amazon-Verkaufsrang: #997232 in Bücher
  • Veröffentlicht am: 2001-09-27
  • Einband: Gebundene Ausgabe
  • 304 Seiten

Aus der Amazon-Redaktion

Aus der Amazon.de-Redaktion
Im April 2000 hatte das Zittern ein Ende. Die Ungewissheit, die die fanatischen Fans der 3-D-Applikation Bryce erfasst hatte, nahm ein Ende. Der Bryce-Produzent Metacreations (die ehemalige Firma von Kai Krause) hatte sich mit einem überraschenden Schritt aus der Softwarebranche zurückgezogen. Die Zukunft des beliebten Programms schien unsicher. Die Nerven der Anhänger lagen brach. Sogar der ursprüngliche Schöpfer des Programms, Eric Wenger, meldete sich in den Foren zu Wort. Dann kam die Wende. Der kanadische Softwaregigant Corel erwarb Bryce -- und entwickelte es weiter. Die Fans freute es.

Und später dann konnten sich die deutschen Fans noch einmal freuen. Es erschien das erste deutschsprachige Buch zum Thema Bryce. Bryce 5 von Joachim Gartz ist nun der Nachfolger des Buches zum Nachfolger des Programms erschienen.

Bryce 5 erfreut mit neuen Features wie einem neuen Licht-Editor, einem überarbeiteten Terrain-Editor und einem neuen Baum-Editor. So lassen sich Landschaften nicht nur ins rechte Licht rücken. Jetzt werden auch vermehrt Welten fernab typisch Bryce'scher Mondlandschaften öfter zu sehen sein. Netzwerkrendering und Metaballs lassen das Programm näher an die Spitzenprogramme der dreidimensionalen Liga herantreten. Gerade durch die Möglichkeit des Netzwerkrenderings werden jetzt Grafiken realisierbar, die zuvor am Heimcomputer so nicht zu erstellen waren.

Auf all diese Features geht Bryce 5 von Joachim Gartz hervorragend ein -- doch leider recht kurz. Auf den ersten Blick vermag Bryce 5 zu überzeugen. Durchweg vierfarbige Abbildungen, eine gute Druckqualität und viele farbige Abbildungen gefallen sofort.

Wichtig hingegen ist der Mangel an Tiefe des Buches. Zwar hat das Buch gegenüber dem Vorgänger um rund 70 Seiten zugelegt, doch vermisst der Interessierte immer noch Weitergehendes. Insbesondere den Ausblick auf größere, praxisorientierte Projekte vermisst der fortgeschrittene Leser. Das Buch hangelt sich an den Programmgegebenheiten entlang, konkurriert hier aber nur mit dem (ohnehin sehr guten) originalen Handbuch von Corel.

Objekte wie das "selbst gebastelte Raumschiff", (das aus zwei Objekten und einer fertigen Textur besteht) können nicht überzeugen. Gerade auf die Konstruktion von Körpern mittels Bool'scher Operationen geht der Autor viel zu kurz nur ein. Ausführlicher sind die Kapitel zu Texturen und Animationen. Kurz stößt Gartz auch die Zusammenarbeit mit anderen Programmen an. Exportformate und die Erzeugung von Quicktime VR stehen auf dem Programm. Ein Überblick über die relevanten Websites zum Thema Bryce findet sich danach.

Recht gut gefällt der Anhang des Buches, in dem die Theorie des dreidimensionalen Sehens angeschnitten wird. Noch besser gefällt allerdings Anhang B, hier macht sich der Autor "Meta-Gedanken" -- oder denkt nach über "ein klein wenig Mathematik zu Bryce, Literatur und zur Bedeutung von Bryce". Ein kurzer Anriss der mathematischen Grundlagen, auf denen das Programm aufbaut, interessiert auch "Mathenieten". Positiv fällt (wieder) der Blick aus dem Fenster auf, den Gartz wagt. Andere (ergänzende und konkurrierende) Bücher werden vorgestellt -- Netzwerkrendering in der Wirklichkeit zum Wohle des Bryce-Anwenders. Ausblicke von Corel auf die neue Version und ein Statement von Guru Kai Krause runden das Buch ab. Krause über Bryce -- ein interessantes Fazit als krönender Abschluss.

Fazit: Vieles wird angerissen, aber nichts wirklich vertieft. Das Buch empfiehlt sich so für Anfänger, die entweder eine Ergänzung zum Handbuch wünschen oder für jene, deren Anleitung verloren ging. --Diether Günther

Kurzbeschreibung
Der virtuelle Landschaftsgenerator Bryce 5 aus dem Softwarehaus Corel ist ein äusserst mächtiges Werkzeug zur Erstelllung beeindruckender 3D-Welten. Mit keiner anderen Software ist es möglich, innerhalb kürzester Zeit derart atemberaubende dreidimensionale Landschaftsbilder in kinoreifer Qualität zu erzeugen und zu animieren. Dem Benutzer stehen ausgefeilte Funktionen zur Animation sämtlicher Aspekte einer Szene sowie der Erstellung atemberaubender Kamerafahrten zur Verfügung ­ von der Durchquerung eines photorealistisch wirkenden Canyons, der Fahrt durch ein Flussdelta bis hin zu dramatischen Verfolgungsjagden im Weltraum: All dies und noch vieles mehr ist mit Bryce bereits nach kurzer Einarbeitungszeit möglich. Mit der Version 5 hat das unglaubliche Programm, das bereits seit langem einen Kultstatus in der Kreativ-Szene geniesst, und dessen Benutzerinterface von niemand geringerem als dem berühmten Grafik-Guru Kai Krause designt wurde, einen weiteren grossen Sprung nach vorn gemacht: Eine willkommene Arbeitserleichterung stellt die Möglichkeit des Netzwerk-Renderings dar. Beliebig viele Computer lassen sich ab sofort problemlos via TCP/IP-Protokoll plattformübergreifend zu einer grossen Render-Farm vernetzen. Grössere Projekte können nun in einem Bruchteil der bisher benötigten Zeit ­ dank der nun quasi unbegrenzten Rechenpower ­ realisiert werden. Das Tüpfelchen auf dem i für den ambitionierten Landschaftsgestalter stellt der neue Tree-Editor dar, mit dem sich mit wenigen Mausklicks äusserst realistische Bäume und Sträucher oder auf Wunsch auch ganze Wälder zügig erstellen lassen. 3D-Profis werden zudem die neu hinzugekommene Objektgruppe "Metaballs" zu schätzen wissen, durch die sich völlig neue Perspektiven der 3D Modellierung eröffnen. Hinzu kommt ein erheblich erweiterter Licht-Editor sowie zahlreiche sinnreiche Detailverbesserungen und eine nochmals verbesserte Rendering Engine mit der sich auch die komplexesten Licht- und Reflexionseffekte verwirklichen lassen.

Umschlagtext
- Erläuterung aller wesentlichen Arbeitsschritte zur Erzeugung komplexer 3D-Szenen - Ausführliche Darstellung der vielfältigen Animationsmöglichkeiten anhand zahlreicher Beispiele - Erzeugen eines Terrains: Standard-Terrains; Malen von Terrains; Bearbeitung von Terrains mit Filtern - Erzeugen eines Himmels: Himmelseigenschaften; Nebel und Dunst; Wolken; Sonne; Mond; Regenbogen etc. - Objekte in einer Szene: Grundkörper; Ebenen; Bildobjekte; Verändern und Anordnung von Objekten; Objekthierarchien - Erzeugen von Materialen und Texturen: Struktur von Materialien und Texturen etc. - Kamera und Licht: Kameraansichten; Platzieren der Kamera; Möglichkeiten zur Erzeugung von Lichtquellen; Platzieren von Lichtquellen - Import- und Exportfunktionen von Bryce Erläuterung aller wesentlichen Arbeitsschritte zur Erzeugung komplexer 3D-Szenen - Ausführliche Darstellung der vielfältigen Animationsmöglichkeiten anhand zahlreicher Beispiele - Erzeugen eines Terrains: Standard-Terrains; Malen von Terrains; Bearbeitung von Terrains mit Filtern - Erzeugen eines Himmels: Himmelseigenschaften; Nebel und Dunst; Wolken; Sonne; Mond; Regenbogen etc. - Objekte in einer Szene: Grundkörper; Ebenen; Bildobjekte; Verändern und Anordnung von Objekten; Objekthierarchien - Erzeugen von Materialen und Texturen: Struktur von Materialien und Texturen etc. - Kamera und Licht: Kameraansichten; Platzieren der Kamera; Möglichkeiten zur Erzeugung von Lichtquellen; Platzieren von Lichtquellen - Import- und Exportfunktionen von Bryce