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Professor Kageyamas Mathematik Training

Professor Kageyamas Mathematik Training
Von Nintendo

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Produktbeschreibung

Freigegeben ohne Altersbeschränkung gemäß §14 JuSchG

Eine der besten Möglichkeiten zur Verbesserung Ihrer mathematischen Fertigkeiten ist das Einüben durch Wiederholung. "Professor Kageyamas Mathematik-Training: Die 'Hundert Zellen'-Rechenmethode" bietet Ihnen die Gelegenheit, Ihre Mathe-Übungen auf unterhaltsame und originelle Weise zu absolvieren!

Der bekannte japanische Professor Hideo Kageyama hat die "Hundert Zellen"-Methode entwickelt, um die schulischen Leistungen von Kindern zu unterstützen. Bei seiner Methode nimmt Professor Kageyama ein 10x10-Zellengitter und setzt eine einstellige Zahl vor jede Reihe und Spalte. Wenn man das Gitter bearbeiten will, löst man jede Zelle, indem man die Nummern der entsprechenden Spalten und Reihen verrechnet. Der Schlüssel zur "Hundert Zellen"-Methode ist es, jede Zelle möglichst schnell auszufüllen. Die Berechnung selbst mag einfach sein, aber die Herausforderung liegt darin, das Gitter bei jedem Versuch etwas schneller auszufüllen. Durch diese Wiederholung werden Ihre Mathe-Fertigkeiten verbessert!

"Professor Kageyamas Mathematik-Training" hat, wie die Gehirnjogging-Titel aus der Touch! Generations-Reihe, einen Modus für tägliches Training mit Übungs-Empfehlungen. Nach fünf Tagen Training erreichen Sie die nächste Stufe, und gleichzeitig nimmt der Schwierigkeitsgrad zu. In "Professor Kageyamas Mathematik-Training" gibt es neben dem "Hundert-Zellen"-Rechnen und dem täglichen Training noch 40 weitere Übungen, die auf einfachen mathematischen Grundfertigkeiten basieren. Wenn Sie eine Übung abgeschlossen haben, erhalten Sie, abhängig von Ihrer Leistung, eine Medaille.

Mit der "Hundert Zellen"-Methode können Sie Ihre mathematischen Grundfertigkeiten für die Schule oder das tägliche Leben auffrischen!

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Produktinformation

  • Amazon-Verkaufsrang: #1516 in Games
  • Marke: Nintendo
  • Veröffentlicht am: 2008-02
  • Erscheinungsdatum: 2008-02-08
  • Bewertung: Freigegeben ohne Altersbeschränkung
  • Plattform: Nintendo DS
  • Untertitel in: Deutsch
  • Abmessungen: .79" h x 5.39" b x 4.92" l, .33 Pfund

Features

  • für Nintendo DS

Aus der Amazon-Redaktion

Produktbeschreibung
FRÖHLICHE MATHE-STUNDE AUF DEM NINTENDO DS
Können Sie sich vorstellen, Ihre mathematischen Fähigkeiten zu schulen, indem Sie ein Videospiel spielen? Denken Sie nur daran, wie hilfreich das für Sie und Ihre Kinder wäre. Sie werden überrascht sein, wie einfach und unterhaltsam es ist, Ihre Mathematik-Kenntnisse auf Vordermann zu bringen!


Mit der Hundert-Zellen-Methode können Sie einfach und schnell die Grundrechenarten üben

Mit der Hundert-Zellen-Methode können Sie die Grundrechenarten in einem 10x10-Raster und in anderen Aufgaben üben. Damit dieses Training die gewünschte Wirkung hat, sollten Sie möglichst regelmäßig üben. Dabei werden Ihre Zeiten aufgezeichnet. So sehen Sie Ihre Fortschritte und die Übungen werden nach und nach schwieriger. Bei "Mathematik-Training" halten Sie den Nintendo DS vertikal - wie ein Buch. Diese Software ist sowohl für Rechts- als auch für Linkshänder geeignet. Sie können die Aufgaben auf dem Nachrichten-Bildschirm sehen, während Sie die Ergebnisse mit dem Touchpen auf den Touchscreen schreiben.

ÜBER DIE HUNDERT-ZELLEN-METHODE
Das 100er-Rechnen wird in ganz Japan angewandt, um Schülern beim Lernen der Grundrechenarten zu helfen. Es ist eine sehr einfache Übungsmethode, bei der Zahlen zeilen- und spaltenweise miteinander addiert, subtrahiert oder multipliziert werden. Die Ergebnisse werden dann in bis zu 100 rasterartig angeordnete Felder eingetragen. Rechts sehen Sie ein Beispiel für eine Additionsaufgabe in einem 10x10-Raster. Das Ziel dabei ist es, die Zahlen auf der linken Seite mit den Zahlen oben zu addieren und die Summen auf dem Touchscreen zu notieren. In diesem Fall ist 8 als Lösung der Aufgabe 2 + 6 korrekt.


Das Hauptmenü bietet drei Optionen zur Verbesserung Ihrer Rechenfähigkeiten

Bei der Hundert-Zellen-Methode geht es grundsätzlich um Wiederholung. Ihre Aufgabe ist es, so schnell wie möglich in jeder Zelle des Rasters die richtige Lösung einzutragen. Obwohl diese Rechenaufgaben recht einfach sind, müssen Sie sich konzentrieren, um das Raster korrekt auszufüllen. Nach Ihrem täglichen Training sollten Sie schneller und präziser mit Zahlen umgehen können. Das Hauptmenü dieser Software bietet drei Optionen zur Verbesserung Ihrer Rechenfähigkeiten: Täglicher Test, Kageyama-Methode und Übungen.

TÄGLICHER TEST
Möchten Sie Ihre mathematischen Fähigkeiten verbessern? Dazu benötigen Sie nur 10 Minuten am Tag und es macht so viel Spaß, dass Sie gerne kontinuierlich üben! Täglicher Test stellt Ihnen drei Aufgaben, angepasst an Ihren derzeitigen Rang. Diesen Test können Sie nur ein Mal am Tag absolvieren. Wenn Sie den Test jeden Tag machen und gute Bewertungen bekommen, steigen Sie im Rang auf. Sie bekommen eine gewisse Zeit lang die gleichen Aufgaben (mit wechselnden Inhalten), bis Sie diese gut beherrschen. Es gibt insgesamt 20 Ränge.


Zehn Minuten pro Tag reichen aus, um Ihre mathematischen Fähigkeiten zu verbessern

Wenn Sie eine Aufgabe die ersten Male machen, sollten Sie einfach versuchen, alle Aufgaben richtig zu lösen und die Goldmedaille zu bekommen. Erst danach sollten Sie versuchen, die Aufgaben schnell und richtig zu lösen. Nehmen Sie sich nicht zu viel auf einmal vor, aber arbeiten Sie beständig an Ihrer Weiterentwicklung, Schritt für Schritt!

KAGEYAMA-METHODE
Neben Täglicher Test können Sie in dieser Software auch die Kageyama-Methode anwenden. Dabei haben Sie die Möglichkeit, 100er-Rechnen (ein Raster mit Additions-, Subtraktions- oder Multiplikationsaufgaben) oder Marathondivision (eine Reihe von Divisionsaufgaben) zu üben. Hier können Sie auswählen, ob Sie Allein üben oder mit bis zu 15 weiteren Personen Zusammen üben möchten:

100er-Rechnen
Wenn Sie sich für 100er-Rechnen entscheiden, können Sie die Rechenart, die Sie üben möchten (Addition, Subtraktion oder Multiplikation), und die Anzahl der zu lösenden Rechenaufgaben (10, 30, 50 oder 100 pro Raster) auswählen. Außerdem können Sie festlegen, ob Sie immer die gleichen Aufgaben lösen möchten (GLEICH) oder ob der Inhalt der Aufgaben wechseln soll (UNTERSCHIEDLICH).


Bei der Marathondivision können Sie gleich eine ganze Reihe von Divisionsaufgaben lösen

Beim 100er-Rechnen können Sie Raster üben mit immer den gleichen Zahlen in der gleichen Reihenfolge. Eine gute Übung, weil Sie sich die Zahlen bald merken und dadurch immer schneller werden. Das trainiert Ihr Gehirn. Sie können aber auch Raster üben, die bei jedem Mal neue Zahlenkombinationen haben, was hilft, Ihre allgemeinen Rechenfähigkeiten zu verbessern. Üben Sie mit beiden Methoden, um von beiden zu profitieren.

Die Aufgabe beginnt, wenn Professor Kageyama das LOS!-Signal gibt. Die aktuelle Rechenaufgabe können Sie auf dem Topscreen an dem rot markierten Feld ablesen. Wenn Sie die Lösung auf den Touchscreen schreiben, wird sie in das rot markierte Feld eingetragen und die Markierung wandert zum nächsten Feld. Dies setzt sich fort, bis Sie alle Rechenaufgaben gelöst haben. Sind Sie bereit für Ihre Bewertung?

Marathondivision
Dieser Bereich bietet Ihnen insgesamt 450 Divisionsaufgaben, die in drei Grundtypen eingeteilt sind: A (EINFACH) , B (MITTEL) und C (SCHWER). Typ A (einfach) deckt Divisionen ohne Rest ab, Typ B (mittel) beschert Ihnen Divisionen mit Rest und in Typ C (schwer) sehen Sie sich Divisioen mit Rest und Übertrag gegenüber.


Zum Üben werden Ihnen 40 verschiedene Arten von Rechenaufgaben angeboten

Wenn Professor Kageyama das LOS!-Signal gibt, können Sie anfangen zu rechnen. Schreiben Sie die Zahl, die in das rot markierte Feld eingefügt wird, auf den Touchscreen. Die rote Markierung wandert zum nächsten Feld. Das geht immer so weiter, bis Sie alle Rechenaufgaben gelöst haben. Bei Typ A (einfach) müssen Sie nur den Quotienten schreiben. Bei Typ B (mittel) und Typ C (schwer) müssen Sie neben dem Quotienten auch noch den Rest angeben. Wenn Sie alle Ergebnisse geschrieben haben, werden Sie im Anschluss direkt bewertet.

ÜBUNGEN
Die dritte Option im Hauptmenü dieser Software heißt Übungen. Dort werden Ihnen 40 verschiedene Arten von Rechenaufgaben angeboten wie Sie sie in Täglicher Test antreffen. Dieser Modus ist gut dafür geeignet, ganz bestimmte Rechentechniken zu üben, wie Rechnen mit Übertrag oder negativem Übertrag, oder um Multiplikationstabellen zu lernen. So können Sie das in der Schule Gelernte wiederholen oder bestimmte Rechenschwächen ausgleichen.


Bis zu 16 Spieler können zum unterhaltsamen Multiplayer-Rechenwettbewerb antreten

Hier sind einige Beispiele für Aufgaben, auf die sie stoßen werden: A ist B plus C (Rang 2) - Bei dieser Aufgabe lernen Sie, wie Sie Zahlen kombinieren und zerlegen, eine Vorstufe für die Addition und Subtraktion. Kettensubtraktion (Rang 12 und Rang 14) - Bei dieser Aufgabe beginnen Sie mit dem Zehnfachen einer Zahl und subtrahieren dann neun Mal diese Zahl davon. Das letzte Ergebnis sollte dann gleich dieser Zahl sein. Lückenaddition (Rang 13) - Diese Aufgabe hat die Form „A + ( ) = C“ oder „A+B = ( )“. Hier müssen Sie die in die Lücke passende Zahl eintragen, damit die Gleichung aufgeht.

MEHRSPIELER-MATHE
Dank der Drahtlosen DS-Datenübertragung können Sie Ihre mathematischen Fähigkeiten mit bis zu 15 Freunden auf die Probe stellen. Jeder Spieler braucht dazu einen Nintendo DS oder Nintendo DS Lite, es ist aber nur ein Exemplar von "Mathematik-Training" erforderlich. Wenn Sie im Hauptmenü die Kageyama-Methode auswählen und sich dann für Zusammen üben entscheiden, können Sie eine Mehrspieler-Runde einrichten. Sie können sich mit Ihren Freunden im 100er-Rechnen oder in der Marathondivision messen. Die Software ermöglicht es Ihnen, die Anzahl der zu lösenden Aufgaben und - im Fall des 100er-Rechnens - die Aufgabenarten festzulegen.

Nachdem Sie eine Herausforderung beendet haben, wird Ihre Zeit und Ihr Rang angezeigt. Welchen Platz Sie erreichen, hängt einzig von der von Ihnen benötigten Zeit ab. Wenn Sie eine falsche Antwort gegeben haben, bekommen Sie eine Zeitstrafe. Dann wird es schwierig, eine gute Zeit zu erreichen. Waren zwei Spieler gleich schnell, erreichen sie auch denselben Platz.

Zuerst kann es etwas ungewohnt sein 100er-Rechnen und Marathondivision zusammen mit Freunden oder mit der Familie zu spielen, Sie werden aber merken, dass Sie so schneller besser werden und zudem effektiver lernen! Dabei geht es weniger um Konkurrenz, sondern um die Verbesserung Ihrer eigenen Zeit! Sehen Sie diesen Spielmodus als interessante Variante. Welchen Platz Sie dabei belegen, ist nicht so wichtig.

Features:

  • Verbesserung der Rechenfähigkeit durch die 100 Zellen Kalkulationsmethode, tägliche Tests und 40 praktische Übungen
  • Das Spiel fordert Ihre Fähigkeiten durch tägliches Training immer weiter heraus; mit Ihren Fähigkeiten nimmt auch der Schwierigkeitsgrad zu.
  • Lernspaß für bis zu 16 Spieler gleichzeitig
  • Sie brauchen nur eine einzige DS-Karte, um Ihre Mathe-Kenntnisse gegen Ihre Familie oder Freunde auf die Probe zu stellen
  • Eine ausgezeichnete Handschrifterkennung auf dem Touchscreen ermöglicht es dem Spiel, Ihre Antworten schnell zu registrieren
  • Sie halten Ihren DS wie ein Buch, so dass Sie beim Spielen wie in einem Notizblock schreiben
  • Professor Kageyama ist Professor an der Ritsumeikan Universität in Japan und begleitet als Tutor und Coach durch das Lernspiel
  • Zehn Minuten am Tag, mehr ist nicht nötig um am Ball zu bleiben!

Produktbeschreibungen
Verbessern Sie ihre Rechenfähigkeit mit der Hundert-Zellen-Methode.

Damit machen Sie buchstäblich Plus: Professor Kageyamas Mathematik-Training ist ein neuer Titel aus der Touch!Generations Reihe, der mit einer innovativen Idee gute Ergebnisse bringen wird. Denn mit dem neuen Lernspiel für Nintendo DS kann man auf unterhaltsame Art und Weise alle vier Grundrechenarten – Multiplikation, Division, Subtraktion und Addition – trainieren und damit seine Rechenfähigkeit verbessern. Die einzelnen Rechenaufgaben werden als Zahlentabelle innerhalb eines Gitternetzes präsentiert. Innerhalb dieser Tabelle sind die Zahlen, die es zu berechnen gilt, am oberen und linken Tabellenrand angeordnet. Die jeweiligen Ergebnisse werden dann – Reihe für Reihe – in die 100 freien, darunter liegenden Zellen mit dem Touchpen eingetragen. Diese von Professor Kageyama entwickelte 100 Zellen Kalkulationsmethode ist in Japan äußerst populär! Neben dem richtigen Ergebnis, zählt natürlich auch ein schnelles Tempo – entsprechend werden Bronze-, Silber- und Goldmedaillen verliehen. Wer in täglichen Tests – 5 Tage hintereinander – 3 Aufgaben
erfolgreich löst, erobert nacheinander alle 19 Level – ein fantastischer Mathe-Marathon, der fit für Zahlen macht. So ist Prof. Kageyamas Mathematik-Training eine Top-Empfehlung für Eltern, die ihre Kinder in der Schule unterstützen wollen und für Erwachsene eine gute Methode, ihre grauen Zellen auf Touren zu bringen. Rechnen Sie mit Professor Kageyamas Mathematik-Training.

Features:
* Verbesserung der Rechenfähigkeit durch die 100 Zellen Kalkulationsmethode, täglichen Tests und 40 praktischen Übungen Unterschiedliche Schwierigkeitsstufen anwählbar
* Lernspaß für bis zu 16 Spieler gleichzeitig Der Nintendo DS wird dabei wie ein Buch gehalten.
* Professor Kageyama ist Professor an der Ritsumeikan Universität in Japan und begleitet als Tutor und Coach durch das Lernspiel
* Zehn Minuten am Tag, mehr ist nicht nötig um am Ball zu bleiben!


Kundenrezensionen

Pädagogisch wertvoll!3
Das Spiel ist genau das richtige um die Schnelligkeit im Kopfrechnen zu trainieren. Es gibt bei allen Spielen Zeitrichtlinien, die man schlagen muss. Abzüge gibt es allerdings leider dafür, dass die eigene Zeit nicht namentlich gespeichert wird und man so nie weiß, ob die Zeit schon vorgegeben war oder selbst erreicht wurde. Mit über 40 verschiedenen Spielen ist es in den verschiedenen Rechenarten schon sehr ergiebig. Geeignet ist es für Grundschulkinder von Klasse 1 bis 4 zum täglichen Trainieren und Automatisieren der Grundaufgaben, für Erwachsene wird es allerdings schon bald langweilig, wenn man die Grundaufgaben beherrscht. Die Grafik des Spiels ist nicht besonders anspruchsvoll und auch die Umsetzung der einzelnen Spiele nicht. Es ist einfach nur stupides Rechnen von Grundaufgaben. Mathematische Knobelaufgaben oder Sachaufgaben hätten das ganze sicherlich etwas interessanter und abwechslungsreicher gestaltet.

Recht ordentlich4
Ich habe es für meine beiden Kinder gekauft (6 und 10 Jahre; 1. und 4. Klasse). Vom Lerninhalt genau das Richtige um für die Schule zu üben.
Leider ist es für die Kinder trotzdem etwas dröge, denn es ist und bleibt nun mal rechnen, wo man seinen Kopf anstrengen muss. Man erspart sich jedoch selber das Aufgaben ausdenken und kann den Kindern Gameboy spielen "befehlen". :-) Man schlägt sie sozusagen mit den eigenen Waffen.
Das mit dem Highscore ist auch unglücklich gelöst, da man nicht weiß wer den Highscore eingefahren hat.
Zahlenerkennung ist ganz OK, wenn man ordentlich schreibt --> auch gut für die Kinder. Dann schmieren sie nicht mehr so.
Alles in allem ein "Must-Have", insbesondere beim erlernen des kleinen 1x1.

Soll das alles gewesen sein???2
Hatte mir ehrlich gesagt mehr von diesem Spiel versprochen - vermutlich bin ich auch etwas verwöhnt durch Gehirnjogging & Co. - kann sein. Bei diesem Spiel kann man die Grundrechenarten auf verschiedene, dennoch recht simple Weise trainieren, das macht man ein paar Mal und schon langweilt es. Um sich beim Kopfrechnen fit zu halten, kann man Mathematik Trainer durchaus spielen. Wer anspruchsvollere Mathematik sucht, wird hier nicht fündig. Netter Zeitvertreib, Langweile aber vorprogrammiert.