Power Quiz - Allgemeinbildung
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Durchschnittliche Kundenbewertung:Produktbeschreibung
In Zusammenarbeit mit DUDEN Deutschlands Nr. 1 in Sachen Bildung und Lernen veröffentlicht HMH INTERACTIVE eine völlig neue und innovative Serie von Wissenstrainern für den Nintendo DS. Das Power Quiz - Allgemeinbildung testet trainiert und beweist das Allgemeinwissen auf vielseitige und unterhaltsame Weise. Das Power Quiz überrascht durch viele unterschiedliche Aufgabentypen:
Produktinformation
- Amazon-Verkaufsrang: #624 in Games
- Marke: HMH Hamburger Medien Haus
- Erscheinungsdatum: 2008-10-16
- Bewertung: Freigegeben ohne Altersbeschränkung
- Plattform: Nintendo DS
- Format: DVD-ROM
- Untertitel in: Deutsch
- Abmessungen: .79" h x 5.39" b x 4.92" l, .22 Pfund
Features
- DS, USK 0
Aus der Amazon-Redaktion
Produktbeschreibung
So abwechslungsreich und inhaltsstark kann Allgemeinbildung heutzutage sein! In Zusammenarbeit mit Duden, Deutschlands Nr. 1 in Sachen Bildung und Lernen, veröffentlicht HMH Interactive eine völlig neue und innovative Serie von Wissenstrainern für den Nintendo DS.
Das Duden Power Quiz hilft Ihnen, mit 2.300 Fragen Ihre Allgemeinbildung auf unterhaltsame Weise zu verbessern. Mit 14 verschiedenen Aufgabentypen arbeiten Sie sich durch 8 unterschiedliche Themengebiete (Wissenschaft, Sprache, Geografie, Kultur, Geschichte, Unterhaltung, Natur und Kurioses).
Verbessern Sie spielend leicht Ihre Allgemeinbildung |
Das Power Quiz hilft Ihnen, das erworbene Wissen abzuspeichern und aus Fehlern zu lernen, denn die richtigen Antworten nebst Hintergrundinformationen sind während des Spiels abrufbar. Bestehen Sie nach jedem Level einen Abschlusstest und beweisen Sie Ihr Können im Grand Final. Wahlweise können Sie Ihr Wissen auch in einem von Ihnen gewählten Zeitlimit trainieren – für das Schnelle Lernen zwischendurch.
Ein ganz besonderes, weiteres Feature ist das Customizing, es erlaubt dem User sich aus 11 Verschiedenen Hintergründen, zahlreichen Farbkombinationen und 10 Verschiedenen Musiken sein ganz individuelles Power Quiz zu gestalten. Damit der Spielspass auch wirklich nicht zu kurz kommt, gibt es die Möglichkeit, sich zwischendurch bei dem Bonusspiel „Bubbles“ ein wenig abzulenken und das Gelernte ein wenig sacken zu lassen.
Das Duden Power Quiz enthält 2.300 Fragen |
Kreative Aufgaben und Fragen
Eine der "Taschenlampen"-Fragen lautet zum Beispiel: "Für welche Erfindung wurde Carl Linde berühmt?" Nun kann der Spieler mit einem Stift einen beleuchteten Ausschnitt über ein verdunkeltes Bild führen. Hat er die Lösung "Kühlschrank" gefunden, kann er die Antwort bestätigen. Darüber hinaus sind bei Hörproben bekannte Zitate oder Melodien den entsprechenden Persönlichkeiten zuzuordnen. In Topografiefragen müssen die Spieler geografische Besonderheiten auf einer Landkarte markieren, zum Beispiel den Geburtsort von Marlene Dietrich in Schöneberg bzw. heute Berlin.
Das "Power Quiz" gibt dem Spieler auf Wunsch nicht nur die richtige Antwort, sobald er eine Frage falsch beantwortet, sondern bietet ihm auch weiteres Hintergrundwissen zu den einzelnen Wissensgebieten. Dadurch fällt es deutlich leichter, richtige Fakten zu behalten und falsch gelerntes Wissen durch richtiges zu ersetzen. Nach einem Aufwärmtraining zum Kennenlernen der Frageformen gilt es, drei Spielstufen von Bronze bis Gold zu meistern, um schließlich das "finale Examen" zu bestehen.
Als Belohnung hält das "Power Quiz - Allgemeinbildung" spannendes Bonusmaterial bereit: Hat der Spieler durch sein unschlagbares Wissen ausreichend Punkte ergattert, lockt als Entspannung das Minispiel "Bubbles". Hier gilt es, mithilfe eines Balls alle "Bubbles" auf einem Spielfeld abzuräumen.
Wer sich bereits einige Punkte erspielt hat, bekommt als Belohnung die Möglichkeit, das Erscheinungsbild des "Power Quiz" nach seinen individuellen Vorlieben zu gestalten. Mit zunehmender Punktzahl werden verschiedene Hintergrundbilder sowie diverse Farbwelten zur Darstellung der Spielelemente freigeschaltet und als Hintergrundmusik sind mehrere Kompositionen auswählbar.
14 Aufgabentypen aus 8 verschiedenen Themengebieten |
Die DS-Spielekonsolen von Nintendo haben sich von Beginn an auf die Sparte "Bildung und Lernen" konzentriert und wenden sich vor allem an weibliche Nutzer ab 30 Jahren. Die "Power Quiz"-Reihe entspricht als hochwertige Spielesoftware genau diesem Konzept.
nintendofront.de
„Im Gegensatz zu Spielen wie „Wer wird Millionär“ geht es in Power Quiz Allgemeinbildung jedoch nicht nur darum, stupide Fragen zu beantworten, es ist auch durchaus die eigene Kreativität gefragt. So geht es darum, Töne oder Melodien zu erraten, Bilderrätsel zu entschlüsseln oder auch kniffelige Mehrfachantworten herauszufiltern. Interaktivität ist dabei trumpf und so muss man mit dem Touchscreen nicht nur eine Antwort antippen, sondern Schieberegler verstellen, umherfliegende Gegenstände markieren oder Zeitlinien richtig einschätzen. …
Richtige Antworten UND Hintergrundinfos abrufbar |
Power Quiz Allgemeinbildung bietet viele Interessante Fragen und Antworten aus nahezu allen denkbaren Bereichen. Besonders beruhigend ist hierbei die Tatsache, dass der Dudenverlag hinter dem Produkt steht. Nichts gegen einen unbekannten japanischen Doktor… aber der Duden ist hierzulande eine wahre Institution und genießt höchstes Ansehen.
Gegenüber den Genrekollegen glänzt der HMH-Titel mit frischen neuen Konzepten wie das Erraten verschiedener Töne und das Herausfiltern von Informationen aus Bildern. Auch die Mehrfachantworten haben es gehörig in sich! Durch den Vorteil, das sich in den einzelnen Spielstufen viele Fragen wiederholen, tritt ein sinnvoller Lerneffekt ein, der sich jederzeit durch das Ändern der entsprechenden Stufe erweitern lässt.“
x-zine.de
„Die grafische Präsentation von POWERQUIZ – ALLGEMEINBILDUNG ist zweckmäßig. Wer hier grafischen Firlefanz erwartet, muss sich andere DS Module suchen. Hier geht es um Gehirntraining und nicht um einen schnellen Daumen oder dergleichen.
Die Präsentation ist dennoch gelungen und wertet den Frageteil deutlich auf. Hier und da kleine Applikationen wie fahrende Züge, ihre Blütenblätter verlierende Blumen, fliegende Bälle, Landkarten, etc. geben POWERQUIZ – ALLGEMEINBILDUNG den nötigen Feinschliff. „Bubbles“, das Entspannungs-Spiel für Zwischendurch, unterhält in bester Arkanoid-Manier und geht grafisch als „ok“ durch. Der Sound ist ebenso in Ordnung, die Musik bleibt im Hintergrund, die Voice-Dateien klingen sauber. Hier haben Profi-Sprecher ihre Arbeit gut gemacht. …
Fazit: POWERQUIZ – ALLGEMEINBILDUNG ist ein durchdachtes Quiz für das Allgemeinwissen, das neben den Fragen auch Hintergrundinformationen bietet. Auch wer sich nicht besonders fit in Sachen Allgemeinbildung fühlt, sollte POWERQUIZ – ALLGEMEINBILDUNG eine Chance geben. Durch seine Intention hebt es sich vom Durchschnittsmodul ab und bietet die Möglichkeit sein Wissen zu erweitern. Ein klares Argument gegen all jene, die den Nintendo DS als reine Spaßmaschine betrachten. Der DS ist aber aus diesem Alter längst heraus.“
Features:
- Ziel: Spielend leicht seine Allgemeinbildung verbessern – und am Ende den Grand Final-Test bestehen
- Die 2.300 wichtigsten Fragen der Allgemeinbildung definiert von Duden in den Bereichen Geschichte, Kultur, Unterhaltung, Sprache, Geografie, Natur, Wissenschaft und Kurioses
- Richtige Antworten UND Hintergrundinformationen abrufbar
- Customizing-Elemente (11 Hintergründe, 10 Farben, 10 Musiken)
- Drei Trainingsmodi unterteilt in vier verschiedene Schwierigkeitsgrade
- Aufgaben und Rätsel über 12 Level + ein Bonusspiel
- 14 verschiedene Aufgabentypen
- Versehen mit Kommentaren und Hintergrundinformationen
- Eingangs-Test, Aufwärmmodus, Grand Final Test
- Spezielle Benutzeroberfläche, kein Spiel gleicht im Layout dem anderen
Produktbeschreibungen
Einzigartiger DUDEN-Content - bekannteste Kapazität in Sachen Rechtschreibung und Allgemeinbildung.
In Zusammenarbeit mit DUDEN, Deutschlands Nr. 1 in Sachen Bildung und Lernen, veröffentlicht HMH Interactive eine völlig neue und innovative Serie von Wissenstrainern für den Nintendo DS. Das "Power-Quiz - Allgemeinbildung" testet, trainiert und beweist das Allgemeinwissen auf vielseitige und unterhaltsame Weise.
Das "Power-Quiz" überrascht durch viele unterschiedliche Aufgabentypen:
* Den Stylus zur Hand nehmen, um mit der Taschenlampe Licht in abgedunkelte Fotografien zu bringen und herauszufinden, was sie tatsächlich darstellen.
* Gesuchte Punkte auf Landkarten und anatomischen Grafiken markieren.
* Feuerwerkartig über den Bildschirm fliegende Icons fangen und damit Auffassungsgabe, Schnelligkeit und Wissen beweisen.
* Knobelgeschick mit dem Galgenmännchen zeigen, und mit den richtigen Antworten auf den fahrenden Zug springen.
* Kurz: Allgemeinwissen prüfen, trainieren und zeigen!
FEATURES:
* Ziel: Spielend leicht seine Allgemeinbildung verbessern - und am Ende den Grand Final-Test bestehen.
* Die 2.300 wichtigsten Fragen der Allgemeinbildung definiert von Duden in den Bereichen Geschichte, Kultur, Unterhaltung, Sprache, Geografie, Natur, Wissenschaft und Kurioses.
* Richtige Antworten UND Hintergrundinformationen abrufbar.
* Customizing-Elemente (11 Hintergründe, 10 Farben, 10 Musiken).
* Drei Trainingsmodi unterteilt in vier verschiedene Schwierigkeitsgrade.
* Aufgaben und Rätsel über 12 Level + ein Bonusspiel.
* 14 verschiedene Aufgabentypen.
* Versehen mit Kommentaren und Hintergrundinformationen.
* Eingangs-Test, Aufwärmmodus, Grand Final-Test.
* Spezielle Benutzeroberfläche, kein Spiel gleicht im Layout dem anderen.
Kundenrezensionen
Wer braucht da noch Hr. Jauch?
Keine Frage - die Wissensspiele von Nintendo steigern sich stetig.
Hier wurde ein komplexes Quiz-Spiel programmiert, welches auch die optischen und akustischen Sinne anspricht. Der Grossteil der Fragen ist keineswegs leicht und somit ist es auch kein Spiel für Kinder - der Aufdruck "ab 3 Jahre" ist wohl eher ein Standardvermerk des Herstellers.
Wer meint, dass sich bestimmte Fragen permanent wiederholen und so das Quiz langweilig wird - irrt. Die Wiederholungen sind gewollt und sollen den Lerneffekt steigern.....
Für mich ist "Powerquiz" eine gelungene, sinnvolle Abwechslung und ich halte es sogar für ansprechender als das bekannte "Gehirnjogging" - klare Kaufempfehlung......
Leider ein bisschen enttäuschend
Da ich gerne spielerisch meine Allgemeinbildung verbessere, wollte ich dieses Programm unbedingt haben. Zu Weihnachten habe ich es mir gegönnt, auch aufgrund der vielen positiven Rezensionen. Anscheinend hatte ich meine Erwartungen zu hoch angesetzt, denn ich bin ein bisschen enttäuscht. Vielleicht habe ich mich auch zu sehr von der Produktbeschreibung - und damit Werbung - einlullen lassen. Es ist in erster Linie ein SPIEL, so ähnlich wie "Wer wird Millionär?", aber zur ernsthaften Verbesserung der Allgemeinbildung eher weniger geeignet. Dazu hätte man die Fragen/Antworten besser vernetzen müssen, wie es ansatzweise ein paar Mal erkennbar ist: Manchmal wiederholen sich Antworten in anderen Zusammenhängen, und man erinnert sich, dass an anderer Stelle ein anderer Aspekt abgefragt wurde. Auch toll wäre es gewesen, wenn man - wie bei einer Art Lexikon - gezielt auf die Inhalte hätte zugreifen können, z.B. wenn man Sokrates eingäbe erschienen dann seine Geburts-/Todesdaten, Hauptwerke etc. oder alle Fragen zu seiner Person. So weit wurde aber leider nicht gedacht. Programmiertechnisch sollte so etwas zu bewerkstelligen sein (bin selbst Programmierer).
Nun aber meine Gegenüberstellung, Punkt für Punkt:
PROs:
+ Grafik zweckmäßig (im Großen und Ganzen, bis auf ein paar zu bunte Hintergründe, die die Lesbarkeit beeinträchtigen) und teilweise ganz hübsch
+ einige witzige und interessante Fragen sind dabei, die zum Nachdenken oder Recherchieren anregen
+ einfache Bedienung, gutes Anleitungsheft
+ bis zu vier Profile speicherbar
+ Duden-Redaktion hat (hoffentlich!) alle Antworten und die Erklärungen korrekt recherchiert, d.h. hohe Zuverlässigkeit (erst einmal angenommen, bis das Gegenteil bewiesen wird); ich konnte auf den ersten Blick noch keine Fehler entdecken
CONs:
- kann man nur allein spielen; schön wäre ein Zweispielermodus wie beim Gehirnjogging (dort nur beim Kopfrechnen) gewesen
- eingeloggte (d.h. gewählte) Antworten sind manchmal schwer von nicht eingeloggten zu unterscheiden, besonders bei Taschenlampen-Fragen
- bei manchen Fragen frage ich mich, ob das tatsächlich zur ALLGEMEINbildung gehört, z.B. Reihenfolge der dt. Fußballspieler mit den meisten geschossenen Toren eingeben?
- manche Fragen sind zu sehr mit der Gegenwart verknüpft, z.B. wer hat bereits die Vierschanzentournee gewonnen? M. Schmitt (noch) nicht, aber das kann sich auch bald ändern -> Antwort stimmt dann nicht mehr.
- manchmal sind die Fragen missverständlich/falsch gestellt, gerade wenn es um eine Sortierung auf- oder absteigend geht. Beispiel: Sortieren Sie die Kontinente mit den meisten Sprachen aufsteigend -> tatsächlich aber muss man sie AB-steigend sortieren, also oben der mit den meisten, darunter mit den zweitmeisten etc. bis ganz unten mit den wenigsten. Da dachte ich zuerst, ich hätte einen Programmfehler entdeckt, weil ich die Frage wie bei anderen üblich interpretierte und meine Antwort trotzdem falsch beurteilt wurde. Erst die Erklärung brachte mich darauf, dass bei der Fragestellung auf- mit absteigend verwechselt worden ist.
- die Erklärungen zu den Antworten sind von recht unterschiedlicher Qualität, d.h. manchmal super-kurz und nicht ausreichend, ein anderes Mal angemessen ausführlich
- bei den Fragen mit Bild ist der mal mehr oder weniger versteckte Hinweis sehr unterschiedlich hilfreich
- bei den Tests unter Zeitdruck wird nicht berücksichtigt, dass manche Antworten allein aufgrund ihres Typs (Wissenszug; Begriffe fangen) schon längere Zeit in Anspruch nehmen, was ich etwas unfair finde. Gerade beim "Grand Final"-Test mit den 50 Fragen steht man sehr unter Zeitdruck, wenn dann zufällig viele solcher "Zeitfresser"-Fragen kommen, kann man es eventuell zeitlich nicht schaffen, selbst wenn man alle Antworten weiß. Um perfekt abzuschließen, muss man ja ALLE Fragen korrekt beantworten.
- manche Scherzfragen sind nicht klar genug gestellt, d.h. man könnte sie durchaus auch anders (ernsthaft) interpretieren. Liegt aber vielleicht auch an mir, dass ich Probleme mit Scherzfragen habe.
Tipp: Bei ersten Durchläufen die Antworten immer mit Tap auf die i-Schaltfläche bestätigen, dann bekommt man die Erklärungen angezeigt.
Ich hoffe, dass Ihnen meine Rezension bei der Entscheidung für oder gegen einen Kauf helfen konnte.
Spiel mit extrem hohen Lerneffekt bei hoher Motivation
Endlich mal ein Spiel, bei dem ein guter Lerneffekt vorhanden ist.
English Training ist bei weitem nicht so motivierend wie dieses Produkt. Dr. Kawashima und Konsorten sind ja ganz nett, aber sein Gehirn trainiert man damit nicht wirklich.
Anders bei diesem Produkt, welches natürlich ab 3 Jahren geeignet ist, da hier keinerlei Gewaltdarstellungen vorkommen.
Es gibt genau 8 Themengebiete (Wissenschaft, Kurioses, Sprache, Geographie, Natur, Unterhaltung, Kultur und Geschichte), zu Beginn hat man nur den "Bronzelevel" frei.
Man kann nun in jedem Gebiet die erste Stufe üben. In diesen Stufen werden einem aus dem gewählten Gebiet 12 Fragen gestellt, von denen man mindestens 9 korrekt beantworten muss, um die zweite Stufe in diesem Wissensgebiet freizuschalten.
Auf Bronze sind in den jeweiligen Stufen vielleicht maximal 20 verschiedene Fragen, so dass man spätestens beim dritten Versuch die Fragen beantworten können sollte.
Um Silber freizuschalten muss man in jedem Wissensgebiet bis Stufe 4 kommen (also 8 mal 4 mal 12 Fragen aus 8 mal 4 mal 20 ? zu 75 % korrekt beantworten). Hat man in einer Stufe alle Gebiete bestanden, macht man den Stufentest, dabei muss man innerhalb einer gewissen Zeit aus 8 Fragen 6 korrekt beantworten. Hier werden zufällig 8 Fragen aus allen 8 Themengebieten der Stufe gestellt.
Diesen Test macht man in allen vier Stufen.
Dazu kommt, dass man in einem Wissengebiet, in welchem man die vierte Stufe abgeschlossen hat, einen Test auf dieses Gebiet abschließen muss. Dabei werden die Fragen zufällig aus allen vier Stufen dieses Gebietes gestellt, ebenfalls mit Zeitbegrenzung !
Hat man dann alle 8 Tests der Gebiete bestanden und alle 4 Stufentests, dann darf man das Examen machen, dabei werden 16 Fragen aus allen Fragen der Bronze-Stufe gestellt (ebenfalls auf Zeit).
Bei den Übungen ohne Zeitbegrenzung werden einem immer interessante Hintergrundinfos mitgegeben, wenn man die Schaltfläche "I" betätigt oder wenn man die Frage falsch beantwortet hat. Dieses steht einem bei den Tests nicht zur Verfügung, da erfährt man also nicht die richtige Antwort !
Einige Fragen haben nur eine richtige Antwort, andere mehrere Antwortmöglichkeiten. Bei einem weiteren Fragentypus muss man einen Ort auf einer Karte markieren, bei einem anderen Typus fährt ein Zug mit Waggons vorbei, wobei man die richtigen Waggons auswählen muss.
Die Fragen werden auch durch nette Scherzfragen aufgelockert, bei denen man ein wenig um die Ecke denken muss.
Dazu kommt noch, dass man mit den erspielten Punkten sich weitere Modi freispielen kann bei dem Spiel "Bubbles", welches das bekannte Arkanoid darstellt. Hier werden auch Highscores gespeichert.
Profile können drei angelegt werden, ein Multiplayer gibt es (glaube ich) nicht, die Steuerung mit dem Stylus funktioniert perfekt (auch bei Bubbles).
Auf dem Silberlevel erscheint die Fragenauswahl pro Stufe etwas höher, hier scheint es nicht nur schwierigere Fragen zu geben, sondern auch mehr Fragen.
Grundsätzlich ist zu der Schwierigkeit zu sagen, dass man in Bronze in Stufe 1 oft auf Anhieb 9 von 12 Fragen richtig beantworten kann, auf den höheren Stufen hat man dann nur noch 5 von 12 beim ersten Versuch richtig. Das ist aber gerade gut, da man ja auf diese Art dazu lernt. Einen gewissen bildungsstand habe ich, so dass ich sagen kann, dass hier auch Akademiker auf Ihre Kosten kommen, die Fragen sind wirklich sehr facettenreich.
Hoffentlich kommen noch weitere Spiele dieser Art, es ist aber schwierig, gute Qualität in diesem Massenangebot zu finden, hier ist es mir gelungen.




