Shadowrun 4. Edition Limited Edition. Shadowrun Grundregewerk
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- Amazon-Verkaufsrang: #541864 in Bücher
- Veröffentlicht am: 2005
- Originalsprache: Deutsch
- Einband: Gebundene Ausgabe
- 351 Seiten
Aus der Amazon-Redaktion
Kurzbeschreibung
Willkommen im Jahr 2070 - in einer Welt, die nicht nur erwacht, sondern auch vernetzt ist. Cyber- und Bioware heben die Begrenzungen des fleischlichen Körpers auf und die drahtlose Matrix verbessert Wissen und Wahrnehmung ins Hyperrealistische. Verträge werden häufiger mit tahl und Blei besiegelt als mit Gold oder Nuyen, und der Erfolg steht oftmals auf Messers Schneide. Kreaturen aus Sagen und Legenden sind ebenso Teil der neuen Realität wie Zauberer und ihre arkanen Künste. Und über alldem schweben die mächtigen Megakonzerne und halten die Welt in ihrem Würgegriff, während sie untereinander mit Sabotage und Schatten-Aktivitäten um ihre Anteile kämpfen. Ihre Waffen sind Shadowrunner: Menschen und Metamenschen, die sich auf den brutalen Straßen des Sprawl behaupten können. Tödliche Straßensamurais, abgebrühte Info-Schieber, nervenstarke Zauberer oder technisch hochgerüstete Hacker. Profis, die ihren Job erledigen, sei es als Konzernagent oder als namenloser Söldner. Tauchen Sie ein in die Schatten!
Kundenrezensionen
Endlich.
Man ist von den Amerikanern ja gewohnt das sie nichts beim ersten Versuch hinkriegen, und so haben auch die Regeln für Shadowrun einige Zeit gebraucht.
Es war ein langer weg von den Kämpfern in Vollrüstung die in der ersten Edition unbehelligt ohne Fallschirm aus Flugzeugen springen konnten über Nahkämpfer die in der Zweiten und dritten Edition den Run abbrechen mussten weil sie eine Kugel abgekriegt und keine Chance mehr hatten den nächsten Kampf zu gewinnen.
Wenn man in der vierten Edition verletzt wird ist das zwar dumm gelaufen, aber es reicht nicht um einen echten Profi so sehr zu beeinträchtigen das er nur noch schmollend nach hause gehen kann.
Das die (vor allem für neue Spieler viel zu komplizierten) Pools komplett abgeschafft wurden ist auch ein immenser Vorteil, da auch erfahrene Spieler manchmal (Ok, selten) Mühe damit hatten.
Alles in allem ist die Vierte Edition sehr gut gelungen und ich kann diese Edition nur wärmstens empfehlen.
Oh, ach ja: Es gibt drei Kritikpunkte:
1. Wie in allen anderen Editionen auch wird man innerhalb eines einzigen Satzes manchmal auf zwei andere Seiten verwiesen, das Nervt tierisch.
2. Kein Schlagwortverzeichnis. Wenn man etwas sucht ist das finden eher Glückssache.
3. Die deutsche Version scheint von einem Japaner aus dem englischen übersetzt worden zu sein. Wenn ich in der Schule so viele Schreibfehler gemacht hätte, wäre die Prügelstrafe extra für mich wieder eingeführt worden.
Durchwachsen
Einer der großen Vorteile der neuen Regeln ist sicherlich die Vereinfachung der Regeln gegenüber der 3. Edition. Es gibt nicht mehr ganz so viele Tabellen, scheint mir.
Dieses neue System hat allerdings auch Nachteile: während sich die Spielbalance unter mundanen Kämpfern nicht ändert, ist es für Magier wesentlich leichter, mehrere Zauber aufrecht zu erhalten. die Erfolgswahrscheinlichkeit ist rein rechnerisch wesentlich höher als in der 3. Edition. Die Erreichbarkeit der Proben unter mundanen Kämpfern ist zwar ähnlich vereinfacht, aber jeder Zauberer rennt nun mit einem aktiven "Reaktion verstärken" rum, ohne wirklich eingeschränkt zu sein. Auch die Tatsache, dass als erstes Quellenbuch das Magiebuch erscheint, unterstreicht die Magie-Affinität der Autoren.
Außerdem wird durch das modifizierte Nahkampfsystem dieser nur unnötig in die Länge gezogen. Der Verteidiger hat nun keine Möglichkeit mehr, dem Angreifer Schaden zu machen, wodurch meistens mehrere Kampfphasen als bisher erforderlich sind. Ich jedenfalls bleibe beim 3er-System, welches zwar komplizierter ist, aber mir dennoch mehr zusagt, weil meiner Ansicht nach die Balance zwischen mundanen und erwachten Charakteren etwas besser gewahrt werden kann.
Abgreundete, wenn auch teils zu detailierte Neuauflage
Also, mal davon abgesehen, dass FanPro mit der 4ten Edition ein wenig schnell auf die 3te folgte, ungefähr zu dem Zeitpunkt, an dem sich die Spieler gerade erst richtig auf die Letztere eingestellt hatten, gibt es an der neuen 4. ED absolut nichts zu meckern.
Okay, es ist schon toll, dass es zwei Versionen gibt, nämlich eine normale und eine tolle, "Limitierte" Fassung, die sich durch ein etwas schickeres (Geschmacksache, klar) Layout und das Vorhandensein der obligatorischen Kurzgeschichte auszeichnet.
Andererseits fragt man sich, ob diese zwei Details wirklich einen höheren Preis nötig machen, zumal beides in früheren Editionen Standard war.
Fazit:
Wer die schieren Regeln habe will, ist mit der gewöhnlichen Fassung der 4ten Edition gut bedient, welche ich besonders Magisch Begabten Spielern ans Herz legen möchte, denn die entwickeln endlich nicht nur Power, sondern auch Standfestigkeit.
Mehr Flair hat die rezensierte Limited (ob sie das wirklich ist?) allemal...



