On the Run. Shadowrun Einsteiger-Abenteuer
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- Amazon-Verkaufsrang: #224262 in Bücher
- Veröffentlicht am: 2006-03-17
- Originalsprache: Deutsch
- Einband: Broschiert
- 64 Seiten
Aus der Amazon-Redaktion
Kurzbeschreibung
Ein Einsteiger-Abenteuer für Shadowrun 4.01D. Das ganze Abenteuer hindurch werden nützliche Tipps gegeben, die neuen Spielleitern einen schnellen Zugang zu Hintergrund und Regeln von Shadowrun 4.01D eröffnen und die Spielrunde Schritt für Schritt in die Möglichkeiten der 6. Welt einführen.Ein großspuriger Troll-Johnson wendet sich mit einem Auftrag an die Runner: Sie sollen eine veraltete, optische Disk aus der Zeit vor dem Matrix-Crash wiederbeschaffen. Während sie dem wertvollen Objekt hinterherjagen, stellen die Runner fest, dass sich plötzlich alle Welt dafür zu interessieren scheint. Gefangen zwischen den Fronten müssen die Runner selbst entscheiden, welchen Weg sie gehen wollen... On the Run ist ein Einsteiger-Abenteuer für Shadowrun 4.01D. Das ganze Abenteuer hindurch werden nützliche Tipps gegeben, die neuen Spielleitern einen schnellen Zugang zu Hintergrund und Regeln von Shadowrun 4.01D eröffenen und die Spielrunde Schritt für Schritt in die Möglichkeiten der 6. Welt einführen. Durch die strategisch geschickt plazierten Spielinformationen wird ein Nachschlagen im Grundregelwerk vermieden, so dass sich die Spieler voll und ganz auf die Action konzentrieren können. Auch für Veteranen-Spielrunden, die einen übergangslosen Einstieg in die neue vierte Shadowrun-Edition suchen, sehr empfehlenswert!
Kundenrezensionen
Kein Einsteiger-Abenteuer
Das Abenteuer "On the Run" ist meiner Meinung nach kein wirkliches Anfängerabenteuer. Von einem Anfängerrun für RPG-Neulinge erwarte ich, dass der Run gut strukturiert geschrieben ist und recht einfach gehalten ist, damit man sich an die Regeln gewöhnen kann. Aber sowohl die Charaktere und Spieler als auch der Meister werden bei diesem Run teilweise heftig gefordert.
Das Buch enthält sehr viele Beschreibungen, was eigentlich gut ist. Aber leider ist der Aufbau unlogisch. So werden Informationen teilweise zu spät gegeben und an unterschiedlichen Stellen im Buch, sodass man nicht "mal eben kurz" nachschlagen kann. Daher erfordert es viel Schreibarbeit vom Meister.
Zudem gibt es ein paar Knackpunkte, an denen das weitere Vorgehen der Charakter, wie es im Buch beschrieben ist, nicht logisch ist. Also muss man hier auch noch einmal eine Motivation für die Charaktere suchen, welches für einen Meister mit einer neu zusammen gefunden Gruppe sicher nicht einfach ist, und umso weniger wenn alle Neulinge sind.
Der Run selber ist interessant. Aber ich würde es nur erfahrenen RPG-Spieler (egal welches RPG vorher) und erfahrenen Meistern empfehlen, die mit SR4 anfangen möchten und Arbeit nicht scheuen. Zum Reinkommen für eine komplette RPG-Neulinge ist das Abenteuer eher nicht oder nur dann, wenn sie viel lesen und viel vorbereiten möchten. Da empfehle ich eher, das Grundbuch gründlich zu lesen und ein paar einfache Abenteuer, die man im Internet finden kann, zu spielen. Später kann man dann auf diesen Run zurückgreifen.
Nichts für Einsteiger - egal ob Meister oder Spieler
Schon in der dritten Edition hat Fanpro sein Talent gezeigt, Einsteiger-Runs zu verkaufen, die weit davon entfernt sind. Diese Linie wurde leider beibehalten.
Auf den Meister kommt im Vorfeld schon einiges an Arbeit zu. Es reicht nicht, das Abenteuer mehrmals zu lesen um es leiten zu können. Stattdessen muss man schon an dem Run selbst verändern, da das im Buch erwatete Verhalten der Spieler entweder unlogisch ist oder nur eine unter vielen Möglichkeiten abdeckt. Daraus ergibt sich fast zwangsläufig, dass der Meister des Öfteren improvisieren muss. Das mag zwar akzeptabel für ein Abenteuer sein, hat nur meiner Ansicht nach nichts mit einem Einsteiger-Run zu tun.
Aber auch die Spieler stehen vor einigen Hürden. Darunter fallen u.a. die oben genannten Motivationslücken. Zudem wird in dem Abenteuer erwartet, dass sich die Spieler schon einigermaßen gut in den Schatten auskennen.
Als letzten Kritikpunkt sehe ich den Plot selbst. Ein Abenteuer für Neulinge sollte relativ simpel konzipiert sein und dennoch an einigen Stellen für Nervenkitzel sorgen um Lust auf mehr zu machen. Dieses Abenteuer ist recht verworren und treibt auch die Spannungskurve nicht allzu hoch. Dadurch wird es keineswegs uninteressant - das allerdings nur für Fortgeschrittene.
Fazit:
Efahrene Spieler und Meister sind mit dem Kauf dieses Abenteuers recht gut beraten.
Einsteiger sollten besser die Finger von diesem Buch lassen, da sie eher noch demotiviert werden würden.



