Straßenmagie. Shadowrun Regelwerk
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- Amazon-Verkaufsrang: #289773 in Bücher
- Veröffentlicht am: 2006-10-16
- Originalsprache: Deutsch
- Einband: Gebundene Ausgabe
- 208 Seiten
Aus der Amazon-Redaktion
Kurzbeschreibung
"Straßenmagie" ist der Magie-Ergänzungsband für "Shadowrun 4.01D". Es enthält Hintergrundinformationen zu allen bekannten magischen Phänomenen des Jahres 2070, von der Auswirkung der Magie auf die Gesellschaft über die Natur des Astralraums bis hin zu exotischen Seltsamkeiten wie Manaorkanen. Außerdem enthält es Informationen über Phänomene, die den meisten Bewohnern der 6. Welt unbekannt oder zumindest unverständlich sind, wie die Metaebenen und feindliche Geister. Daneben werden ergänzende Regeln zu magischen Traditionen und Gruppen, zur Initiation und Metamagie sowie zur Verzauberung vorgestellt. Das Buch enthält vollständige Listen aller bei "Shadowrun 4.01D" verfügbaren Zaubersprüche, Adeptenkräfte und Schutzpatrone, darunter auch eine große Zahl von Neuentwicklungen. Insgesamt bietet "Straßenmagie" alles, was die Spieler und Spielleiter zm Einsatz von Magie in "Shadowrun" benötigen.
Kundenrezensionen
Ein fantastisches Ergänzungsregelwerk!
Zunächst ist es bestimmt für viele hilfreich zu wissen, dass "Strassenmagie" folgende Themengebiete behandelt:
- die Rolle der Magie in der Gesellschaft
- einige neue Gaben/Handicaps/Fertigkeiten/metamagische Techniken
- magische Gruppen (nicht nur Input, sondern auch sehr gute Regeln, die allerdings aus der dritten Edition bekannt sein dürften)
- magische Güter (finden bzw. erwerben von Rohstoffen, deren Veredelung und Weiterverwendung zur Erschaffung altbekannter und neuer magischer Gegenstände)
- fünf neue Geister, neue Geisterkräfte, freie Geister, wilde Geister, wahre Geisternamen, Vernündete, Geisterbeschwörung in (lebende, unbelebte und tote) Gefäße, Geisterpakte
- Astralraum und Metaebenen (Input, wenig Regeln)
- magische Bedrohungen (Böse Geister mit bösen Kräften, sowie passende Traditionen wie z.B. die toxische)
- das Grimoire (Regeln zum Erschaffen eigener Zaubersprüche, die alten und viele neue Zaubersprüche, Adeptenkräfte und Schutzpatrone)
Das Buch trägt zwar im Titel nicht den Zusatz "4.01D", enthält aber dennoch Shadowtalk, allerdings nur bis zur Seite 91 (das Buch hat 208), dann war die Zeit für die Übersetzung wohl abgelaufen. Der Shadowtalk ist aber von sehr hoher Qualität, genau wie der Rest des Buches.
"Strassenmagie" sprüht regelrecht vor (hochkarätigen!) rollenspielerischen Möglichkeiten, dabei besticht ganz besonders das Kapitel über Geister. Die Regeln, in die diese Möglichkeiten gekleidet sind, gehen dabei wunderbar logisch aus den einfachen Grundmechanismen des Hauptregelwerkes hervor.
Weil es überwiegend so ist, dass neue Varianten der Ausübung bereits bekannter Grundfähigkeiten von Magiern eingeführt werden oder aber die Möglichkeit etwas herzustellen (anstatt es zu kaufen) geschaffen wird, bekommt man als Magier-Spieler nicht das Gefühl, man würde seinen Charakter am liebsten gleich neu bauen, weil der alte nichts mehr kann - fast alles ist mit ein bißchen Karma in Reichweite. Es gibt z.B. nur zwei neue Fertigkeiten: Verzaubern und Arcana (wird benötigt um Formeln jeglicher Art herzustellen).
Die neuen Zaubersprüche und Adeptenkräfte sind entweder sinnvoll, einfallsreich, oder beides und passen sehr gut zu den bereits vorhandenen.
Was bleibt noch zu sagen? das Artwork ist spitze. Das Buch hat außerdem einen von diesen ins Hardcover eingebundenen Lesezeichen-Fäden - das ist exemplarisch für die Liebe zum Detail, die in diesem Buch zelebriert wird.
Fazit: Besser hätten man dieses Regelwerk wohl nicht machen können. Bei den 35€ für 200 Seiten sollte man zwar schon vorhaben das Buch auch zu verwenden, anstatt es nur zu lesen, aber dann kann man das Geld mit einem Lächeln ausgeben.
Geniale Ergänzung
Ich war am Anfang etwas skeptisch, da "Straßenmagie" im Grundpreis genausoviel kostet wie das Grundregelwerk, allerdings gut 140 Seiten schwächer ist. Noch dazu war die erste Ausgabe des Grundregelwerkes schon bald bekannt für seine Vielzahl an Rechtschreibfehlern und falschen Datenangaben, weswegen ich schon vermutete, dass dies in "Straßenmagie" genauso weiter geht. Außerdem war mein bisheriges Interesse am Magiesystem von SR eher gering.
Als ich Straßenmagie dan endlich laß, änderte sich alles. Das Werk ist wirklich gut geschrieben, auch wenn der Shadowtalk ab und zu ein wenig zu kurz kommt. Die zusätzlichen und optionalen Regeln sind gut verständlich und man bekommt mehr und mehr Lust zum weiterlesen und vor allem zum spielen von SR mit diesem Erweiterungsband. Es gibt so viele neue Fassetten der Magie zu entdecken, neue Zauber, neue Geister, neue Magietraditionen wie Chaosmagie, Shintomagie, Vodoo- und schwarze Magie, alte keltische und nordische Traditionen, neue Arten von Foki und ebenfalls zwei neue magische Fertigkeiten und vieles, vieles mehr.
Zwar muss man das gute Stück wie ein rohes Ei behandelt, da die Verarbeitung leider recht mangelhaft ist (zumindest ist bei mir die Verleimung etwas lose) aber dank des Hardcovers hält es trotz allem viel aus. Obwohl ich nicht gerade ein großer Fan von Regellektüre bin, muss ich sagen, dass mich "Straßenmagie" wirklich nie langweilte. Ja, ich kann sogar behaupten dass ich, trotz meines eigentlich hohen Leseanspruchs, "Straßenmagie" fast schon spannend fand!
Mein Fazit: EXTREM KAUFENSWERT!
Auch wenn es eine recht teure Regelerweiterung ist, ist "Starßenmagie" jeden Cent wert!
Straßenmagie eine Kopie?
Ich habe mir dieses Buch gekauft, weil ich gehofft habe etwas neues zu erfahren.
Doch leider musste ich sehen, dass dieses Buch nur einige wenige wirklich neue Dinge zu bieten hat. Die meisten Illustrationen sind von dem Vorgängerbuch übernommen.
Die Metamagischen Fähigkeiten wurden aus dem SOTa 2064 und dem Straßenzauber 3.01D zusammengeschrieben.
Fazit: Dieses Buch ist Geldverschwendung.
Nur kaufen, wenn man das 3.01 nicht hat und sich einen Überblick verschaffen möchte. Sonst einfach ds 3.01 entsprechend anpassen.



